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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* E7 I; `; V) \
福神精华贴的通道在此!- V. a9 N$ Q# I0 U b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 W7 l+ a& K8 ]* w8 n8 O
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6 b w0 {- ^2 p7 _4 e有三个问题值得反思:+ L; j; y: k Z: E6 m. f& \; a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ o- f/ j, _9 H! m& O1 o7 q( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x6 c [9 W: r _7 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d; I( J- ~ a# J9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; v0 s, g4 k4 k: |& D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ q3 |. H; A2 t& x" v6 q
% j+ Y2 z: B& e: k, }) q8 z/ m, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 o' o0 _. @- J* N9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i H) v$ s$ P) z: X: l+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v2 d1 y: z) J3 h2 B0 ]9 K9 w* `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 |+ q8 D$ t1 L- h2 \4 \. Z2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r3 h. B- D0 [+ ^( C' `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ _7 d9 j6 Z& R" @+ }) n# V8 u
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4 d* Q0 A: G# `0 K1 f2015年新加入内容:) N @1 m' D8 G- |3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; j/ {" {/ o! v, g' {$ H7 o ~+ h/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G4 W, w# _- ^0 R* l: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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