尝试“补天地”的理论总结

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查看68359 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* E7 I; `; V) \
福神精华贴的通道在此!- V. a9 N$ Q# I0 U  b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   W7 l+ a& K8 ]* w8 n8 O
* {* G+ K4 V$ b# z1 U) {; F+ q

6 b  w0 {- ^2 p7 _4 e有三个问题值得反思:+ L; j; y: k  Z: E6 m. f& \; a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ o- f/ j, _9 H! m& O1 o7 q( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x6 c  [9 W: r  _7 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 B+ S5 o* k' u7 m* z) l 补地对比.jpg
2 q7 a" N8 g& X6 o, s- K
- Q1 k0 C% q3 f0 U 补地对比2.jpg " n! p! p/ D1 V0 Q
  ?0 N% s) q3 k# i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d; I( J- ~  a# J9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* `: O3 @$ t# M. R& i$ L1 g; C2 ]# B0 w8 U
3、什么是天?什么是地?
; v0 s, g4 k4 k: |& D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ q3 |. H; A2 t& x" v6 q

% j+ Y2 z: B& e: k, }) q8 z/ m, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 o' o0 _. @- J* N9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i  H) v$ s$ P) z: X: l+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v2 d1 y: z) J3 h2 B0 ]9 K9 w* `

; s8 b) K: ]0 C gainian1.jpg ' R( Y! O; x7 U  U4 j: d+ T
! d: R! _/ M% h+ A
gainian2.jpg
( ^+ w% _* h' ~; k8 c2 \- P! G9 B- F& F; M
gainian3.jpg
1 G9 |9 m# a0 ^7 E# u- ]
" i7 h; R  z3 e0 `& H$ L8 l1 E, s  z4 U# d5 U3 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 |+ q8 D$ t1 L- h2 \4 \. Z2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r3 h. B- D0 [+ ^( C' `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ~. |; [" b/ N* _( E1 \; z! q) P. G) u
这里给出一个典型应用实例:/ _7 d9 j6 Z& R" @+ }) n# V8 u
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补地1.jpg / }; u1 J# q8 [# |' W9 Q

6 J2 |$ K/ z/ k 补地2.jpg
8 p) p) z. |& s2 l' A9 e: V0 z# e9 a2 S- H1 I# T' p7 u

4 d* Q0 A: G# `0 K1 f2015年新加入内容:) N  @1 m' D8 G- |3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; j/ {" {/ o! v, g' {$ H7 o  ~+ h/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G4 W, w# _- ^0 R* l: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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' u" M/ c, \8 c% C1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* a- e( `4 r1 K- q% e) b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 i7 m( E9 q( k* I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 [2 i; U; S8 h( i8 h4 h0 w% }. W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, F+ I+ ~' s# R+ _+ K6 D, t* \- B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' U# F4 |6 ^1 n! h4 ~* D6 P
P1010052.jpg
, c6 Y* L' Q) n% p1 e& A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 t4 g& c" q* `' X$ M1 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 }8 H4 q1 S, m0 m* A7 Y9 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 J' T( d: a1 V1 o+ B9 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 R; R* p$ j9 {9 C1 b- b# H- ]4 G: n' ?' c& ]6 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 l/ u( P9 T- ~( |, L  @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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