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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t2 k" t& B8 m7 H福神精华贴的通道在此!. I) t ?. u! z) y. ?% h- e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x: V1 c9 c7 Y% z$ N
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+ M; a6 `, @& a7 o8 f. Q1 O有三个问题值得反思:
) S0 @& T' R2 G% e! M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m% l: [4 R$ X: f0 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g! X% o6 }4 L* e/ {; S( o# D* V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ C. q" Z2 q3 e# b5 ]& X1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# n$ ^; H E& |+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& \' m$ w, n& @! I' h) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( O, F/ T# X! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , D- \ c& i5 w5 w7 ^& ^; a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, D% [3 a& n) x; b$ M
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, T- _- \& J' j( w4 e( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P9 c* n' }8 Z9 C3 ~% A; z! {7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p. Z7 `/ K: Z0 s9 m5 ^/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" u. o: v( y) `% Q) E: o
. W* _9 r' s+ V' P这里给出一个典型应用实例:
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$ _. W! X* Q* m8 E( \2 x2015年新加入内容:( D: D; b" o. Z3 @6 C+ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ o' Y; q% |* i' K# z0 ]. \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d' L9 R& O/ A; X+ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) H* m# c( X8 `# H( a9 d$ f) ~
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