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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r9 \8 @: r) ?& q& g
福神精华贴的通道在此!
8 s/ `" r% @2 K/ b" X/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! _4 }7 z: X `# Y, n' D. \' f
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有三个问题值得反思:* {2 c# G$ c& a, X. l: n& x. O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 i0 `. E/ W2 ^8 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' O1 J, }8 U/ Z7 V. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M0 L3 M6 z5 p5 c0 W- D2 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 u- O% H7 \6 d: d5 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Z+ R2 V( ?) }& F% R4 O' S4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. O, k1 a# D8 Z/ O/ t+ F. g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I. a% a+ [0 {1 ~3 j; n2 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 v- h7 H3 e* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 x$ V$ y. |* T" D/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y( E5 i2 U T: H9 L! W- w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 s$ Z/ Z, b' T4 U: a7 A
: m/ e% J s% D0 b9 s" F" F& }3 ^3 M% X6 F这里给出一个典型应用实例: ]3 R# L B2 Z, {
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! K! n i4 Q4 u# v4 a% \: S2015年新加入内容:
7 d2 Y8 W; A) O- ]9 R( z0 P- t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W0 |4 d% G% X$ k% i" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y5 v) C! a% |0 v. Y' [0 f. F! C9 t/ A9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g1 w! s# {0 {/ L A3 h
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