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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B: Y- q& f2 j ~) v2 @# d4 H8 h福神精华贴的通道在此!
5 V$ ]7 A7 d) W9 W1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ Y4 u2 @9 O. x9 j$ [( Z有三个问题值得反思:8 s# W+ e5 h. q& V* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k" ~# i, n, C3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 F5 G2 a& ~2 \5 X. f" e1 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: k/ }) \9 R4 M
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F3 b: T$ Z2 A# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K- t" q0 U! `* B9 Z3 C/ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" a/ F2 w! _+ Z; o& r+ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D/ V4 _; G. }. m# j, M, e
- r M1 T. p, `! T( H- e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 v# \( \8 r4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: r/ u2 C* Q+ }) R u. b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Z) [: |( S% C# J! _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; g$ k2 E- Y, Z' j6 t c/ s' b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 r8 y% t0 M9 k8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 V% r+ F+ p3 B- T9 I/ H$ |: E' w这里给出一个典型应用实例:/ t) X2 k- |* n9 s6 b- I) L
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3 c' n0 D! m w4 ?8 B2015年新加入内容: Z# j+ G" ]* a9 x/ U* g) {8 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M G9 _' ^ Z; t4 ^/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: T$ F) N2 O! s) p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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