尝试“补天地”的理论总结

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查看78521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R6 q/ I4 C' [5 _
福神精华贴的通道在此!
) v$ J- N  x6 Y% ^7 C8 t6 e% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i, A; R# J- P+ Q6 t; p
+ v- A, U' K5 t" g; W! b) h

. \  }4 R9 f$ @* Z9 w有三个问题值得反思:
' x. |" W7 d7 e0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! {6 A2 a) z& g/ `2 u- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @2 n% X+ S+ q. v2 j. Z* P1 Z( A7 Y  }. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" o- T  C. r( |7 q1 c 补地对比.jpg
/ ]9 B+ {$ v) J' N6 n6 _, ]! @0 C3 ~" A! s" b
补地对比2.jpg
9 k7 [8 H# r4 l0 v* k6 ~! m% S+ {0 m7 d. H1 ]( m1 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f/ q! q+ }. j3 p1 T  s: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I0 j: i3 G. e5 }4 O* B( C/ L- B
0 M8 Z3 ^1 e  _3 e, A
3、什么是天?什么是地?
/ h: q+ U! [1 {% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H" Q& A  y# ~" w
) f/ s7 S+ r  j- Z. r! F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( i2 e% Z. N. y  a, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?: s8 y1 T( {+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# j" P- J2 {$ w$ L3 n' u

& |9 m% a) C* A: O gainian1.jpg
( A# Z# |# U9 C# {$ X7 F: \
' z$ i( v' j+ H; B% c8 b( t gainian2.jpg . ~/ l7 s9 [" _) ?9 A& i/ {% B
+ A% G1 |$ K; [$ D0 ?3 O6 m
gainian3.jpg
' y. K; e7 S" J% V
8 ]; r. _& t5 I* [
. @( h' S: u. P3 f' o6 G: ?1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w! R2 B" j8 R: W7 m) ^: `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* \( |5 A: }0 [: c8 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F- q& o" }& c% m; Z) e
! N( d3 v, ]( A3 v' D9 v这里给出一个典型应用实例:; K( V/ p3 r3 F1 D& H
  m; F. c- z  i: T
补地1.jpg $ A5 U7 W  T7 X4 \5 Y2 O% Y

3 x! F9 K: z( `) M$ ~ 补地2.jpg 1 X4 `7 Q) p- L

( ^! E2 J$ P( [$ P; O
  U' w$ }+ Q. Y6 j3 B2015年新加入内容:; b' |9 K% n5 L: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: O5 Q; u8 h0 {9 O' u8 A' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R& w3 C* a  I4 G  W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 w% K5 D7 q2 Q4 B1 k& Y: G
0 @* c. l# _! y. C0 g& \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / i; a# W! z0 h, {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, t6 _2 `* Y% V5 W/ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ~& V7 N3 C+ R( M2 l: j! u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 X' ?7 v# d) I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 p' u# V- j6 i P1010052.jpg 6 c; J" q0 S! Y+ j% t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# F) ?. |! Y9 O$ y7 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 N: c" r2 ?$ P: E" t9 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ t. J6 w" c. w8 J+ u7 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! [- S) U0 C: `" ^3 J( W

" \. q3 V3 b7 F! p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. g* ?. t0 {7 Z+ E$ m1 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 {% S7 p0 g8 K( K% i2 ]5 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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