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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R6 q/ I4 C' [5 _
福神精华贴的通道在此!
) v$ J- N x6 Y% ^7 C8 t6 e% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i, A; R# J- P+ Q6 t; p
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. \ }4 R9 f$ @* Z9 w有三个问题值得反思:
' x. |" W7 d7 e0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! {6 A2 a) z& g/ `2 u- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @2 n% X+ S+ q. v2 j. Z* P1 Z( A7 Y }. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f/ q! q+ }. j3 p1 T s: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I0 j: i3 G. e5 }4 O* B( C/ L- B
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3、什么是天?什么是地?
/ h: q+ U! [1 {% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H" Q& A y# ~" w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( i2 e% Z. N. y a, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?: s8 y1 T( {+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# j" P- J2 {$ w$ L3 n' u
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. @( h' S: u. P3 f' o6 G: ?1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w! R2 B" j8 R: W7 m) ^: `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* \( |5 A: }0 [: c8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! N( d3 v, ]( A3 v' D9 v这里给出一个典型应用实例:; K( V/ p3 r3 F1 D& H
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U' w$ }+ Q. Y6 j3 B2015年新加入内容:; b' |9 K% n5 L: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: O5 Q; u8 h0 {9 O' u8 A' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R& w3 C* a I4 G W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 w% K5 D7 q2 Q4 B1 k& Y: G
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