尝试“补天地”的理论总结

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查看76172 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N; E! e$ U9 l" T, r" s+ v" s4 ?* U
福神精华贴的通道在此!" P# i0 G0 H' n. t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- }1 L4 r" [3 S7 K# [8 h. d" H8 \/ z3 b- x+ }

& D# a8 o* x' x有三个问题值得反思:6 H& h; k! U# D6 G+ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  X1 C+ P4 B/ K2 R. w/ L' U& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y% V% z+ l0 ]: ^  D7 A. a/ N# \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: M8 |4 P, q& f 补地对比.jpg
3 v2 U! V0 h- o' {# ?% ^5 a- h: C" @% J7 t( i, u
补地对比2.jpg 2 B0 Z" D/ |8 F# j. d  v7 s6 H

- [% N  l- T7 b+ g1 R' q6 z$ j, L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) b: o# N( x1 V+ ~6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 Z5 \4 ]' e( p7 A- t' a) a
2 f* ?: F; }# j0 |4 z9 @3、什么是天?什么是地?- {4 [" H5 l7 S& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 }& e3 R$ q! A$ m3 x% _
: t! P; p( p5 ]) S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _% o  }. p5 b! j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H5 k  q9 D( y* M% q2 s9 }% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  m8 G0 Z! B* z  q: R. L
7 [4 m% }2 i* J+ g& S gainian1.jpg + A& h3 n1 _: g4 S: H3 ?7 j# @6 e- I

0 ]9 e+ M' d, {: I0 e gainian2.jpg 6 Q9 g$ s" y1 \2 U' o
. a' j: X: a# M; ?; Q  |4 \
gainian3.jpg
0 o  k1 s) V% r/ t( f1 x  n
- A0 Y) V2 @; B
0 x. u6 [% b! y$ m1 P# k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; i! H. u) Z. @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: k+ T) v' o# g) C; ~& f9 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O* F3 V4 p7 a# }- e( x
' U" U1 ~' u! r) S2 a
这里给出一个典型应用实例:
* w5 h" o3 o% ^1 ^
6 `% E, T9 D( U# B3 W 补地1.jpg
9 u/ {3 F, J! I- g2 V: W6 r6 j$ \5 `3 B0 i$ U
补地2.jpg ) L% ]- m: _: a; @/ j7 e9 P/ b/ U

8 n% \. j* Y3 h  [; l# V& h
, U- f% Y& X$ E0 ~9 v5 Y% D/ t( U2015年新加入内容:
4 U0 u2 b' z7 S# Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# n/ R, y( @/ o- j4 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, G' H" I$ A4 j: L  {# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; Y& f  w, L+ ?2 B' [. m) m: Z

- O9 Q& Q4 @) ~% X" B6 E3 R% ?( D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! X3 y+ M8 k( K2 d1 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' Y7 s1 j' g! a: z9 E: h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% U8 w# Q3 B1 c$ d" J( ^- W! m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: c2 O: u. {  V/ n/ x2 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 C% H! K3 s, e+ E
P1010052.jpg   T& |. Z% n9 T# Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& o# v: y( o* v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 C; ]- @0 ^# M" c4 ?/ D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 f4 X$ T) \) ?0 i% V( h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  A1 b, ^- W+ \* T3 O; ?5 z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 ]$ c. `. ?# I4 F% A( j! r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 y! U: ?% y" \! n8 k: A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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