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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 J' x$ A7 [. u7 m6 s
福神精华贴的通道在此!
* k. c8 L, l, x: [! r$ A; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' y, b: R# J4 N
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& @& g% O! t, q$ g ]/ j有三个问题值得反思:
+ P3 b! @$ t* j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `5 b M+ a5 N: k$ ]* b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ~# b+ H) H" U% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A o( l( H' c" I* d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U/ I, \' h2 @% u, o( }, O& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 r- t- X, I, ~% V2 `' l8 \3 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l6 b3 T- B1 F5 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % b: m$ P/ d" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ~% ]& `0 E' }. A# e- X l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ x0 {- z6 d6 m# T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`0 _1 `9 f3 w6 M4 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ ?: ]9 x* L/ x4 t) T$ g9 h4 _2 e
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2015年新加入内容:
' U# Q6 J. A' _* T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Q X& H' G1 n8 [$ }2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( l4 W- F, M+ J, r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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