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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t6 W7 J# j. ^# ^福神精华贴的通道在此!( R/ M% R( _' V9 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 R2 q ?6 L B+ g W
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有三个问题值得反思:
, | L! E* r+ e* G H4 U; {# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u3 j4 X& d( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! C2 b, Y: l d- B6 {" d5 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) }! r, f; I1 j1 [3 |# M8 U$ \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U/ b# s2 j: i- h* ~' ?& X, @6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. {: p. W1 v& o: K+ R" c# C d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# d' b! u+ l& J* ]" H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 U4 x' ~# {$ }" }; \' Y. l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
d) {* y! d Z8 O4 P; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ^9 u6 N) E& e5 o7 ?# G; `
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: y( z; r9 D, f. J0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 J e- Z+ \- u& V3 w$ z) m. M, C6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ L) b. B1 B/ q4 g! P+ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* I( } d" h, l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. a$ _6 S _' p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ a1 z v. X `6 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% E! L! s5 G N1 X3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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