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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) L4 A u, ^6 r5 p
福神精华贴的通道在此!
' g7 B0 o6 l1 a0 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z5 f) h# m+ e% O1 ~8 A# o- c/ N9 P. |5 o0 P! u8 Y! @4 W
& H p! K) D, [" Y1 G! Y1 F有三个问题值得反思:+ D4 N* t" q0 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _7 G( ~2 ^0 Y; p J+ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 q! s% w, m- z+ x9 u+ s" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~( ~; ?' [5 b" d6 f( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 x) o3 ]6 n; t8 E% G( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 j* Z: g% r& J' F. Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e, I! m! T7 f/ L2 @$ @# }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U6 G/ x1 C3 W/ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; \. s( z1 r, j7 I' D% q
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], r/ ?, {- ]4 [& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! l: j. e/ M+ ?3 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Z" h5 l1 A3 |- J" u! R0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^9 `, y# j6 t- C" G2 m
- ^9 ]6 R/ |" n7 a3 o3 `这里给出一个典型应用实例:
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# k, X/ v/ n0 P2015年新加入内容:
$ L, J A7 p" F6 g: ]7 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g2 L7 T# s6 E2 ^4 r* |3 n( ]2 l- O! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y% v6 e* T* \7 H' [9 z% B2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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