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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ^7 }. Q' a3 u福神精华贴的通道在此!
0 `- @- Q* Q+ c7 P2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 }4 N1 p3 E5 l: j( b" ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
c; I6 K0 B9 ` v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B, j9 }$ w4 h- p& X! U) R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- r( t$ F" Z6 ~/ S: J0 }
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) x1 [2 a. x ~% H( q/ _( a% P* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ^4 G( f& K. x1 k3 h! U$ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 L J& Q1 i$ \. h. Q
/ I' I2 u) t3 }6 a1 K5 b( W: H3 E3、什么是天?什么是地?
8 I( |9 q' [; X* t9 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 |; g; D! I. x( k `1 F
- m( S$ n* E/ D$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J/ t" s# T$ \. o( _) a* @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- s5 V! x! ?; l6 g$ t9 q7 s4 A% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 L A; u* X+ j! P" u& P; ]( W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 w& y5 @2 ^5 _5 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }% { H0 _' F3 D4 @5 @' t; J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X) V, m ?$ X
( X: m1 F& K& q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% Z L% {+ P, d5 R/ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 d2 u9 j" A7 R$ x6 v( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y) L, u4 B) [! J6 J# _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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