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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I! r' }$ a$ H8 U9 T$ Z
福神精华贴的通道在此!
7 @3 b% e6 Z3 z" L5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 a: X* T3 e2 h# H+ x# X' T. ?) N! s; [, U' m. j. p' B
d0 i, ?; K$ z; h1 W0 q有三个问题值得反思:0 i0 q- q* [, g( R( K4 [- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Y W0 ]0 ]/ P- W8 O0 U$ a% B6 W q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w: d ]( j2 G3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l. A! k* K6 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ N5 U: [, v( S! n2 ^+ ~, D3、什么是天?什么是地?" H/ _ H8 Z2 `) U* `9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 i, H% g1 g$ D+ ]$ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ]% N( W" {* c8 o& q9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) \6 O1 U2 E0 r4 S) }* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: r' L% D6 C* V/ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Q0 v$ n! e& b/ S) X- T$ O$ E- v; T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 c2 d4 X3 ^$ o) s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 t- a) B) I( R+ g- k
0 S" \. {; R3 S- F! z这里给出一个典型应用实例:
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' E/ R3 K+ d8 P+ j2015年新加入内容:& P! W; M5 ^1 G$ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z, i1 q' F) f3 }+ [2 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& l4 D5 S$ Q) m. ?7 Q! C* @* T/ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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