尝试“补天地”的理论总结

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查看74287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]  A' d& S( Q# |4 D6 J$ [5 H福神精华贴的通道在此!
3 g& [/ I2 m  z: V) A2 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F8 A: U' X$ H* L: T$ b8 K$ ?8 y

! w- i. b  h8 _  `; T7 H; E- ?$ l# e  a3 f( C; G% f
有三个问题值得反思:
! m0 l5 e  b' v7 D; B. Q9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f# u" d% n! d( R3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^- \" B- K% {" Y! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?+ i# u; _7 W- U* ?- R$ M/ m
补地对比.jpg : Q; _* W; d( v- u/ ^

2 x) F6 x+ n/ i! H 补地对比2.jpg - f: I1 I9 J6 _4 S% J
: _! ~5 V* m& ?9 {; j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^& w! E9 ]* `9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^7 x6 q$ }& d8 E2 R( s7 O9 X+ q
8 o& b! n" K, B3 Z0 Z. q& w  g
3、什么是天?什么是地?
/ v5 z0 |2 t& T. o+ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 H$ }+ v4 {% o3 ]9 L8 t" a9 W9 D3 |* o7 K' l- B2 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i) x+ s" Z# [( [0 R  ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Y; G0 Z6 l* |8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 K! t6 U1 T% \0 X9 R3 u" C7 k+ H+ ^' }# j1 d9 e( w! X3 V( d
gainian1.jpg 5 c4 Y7 j1 @4 N) i; [  O7 ?

  h# {. Z! R3 g7 H/ Q gainian2.jpg
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gainian3.jpg
& U+ E3 T: u, [& u8 b8 |  [# y
5 a! Q! ^* a: |* Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u, ]- J7 O. {2 G  m7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: w0 V( \& k: U* ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 k8 F. r* T4 y5 S& v0 q4 b5 Z
# X! t" ^$ W$ K+ ^- T1 O
这里给出一个典型应用实例:
" N. e  {* l5 G3 T" t; c% L! u" c) M* k# `* c4 H  F  ~. d+ C
补地1.jpg * u' x' {/ x7 Z$ w1 T0 c0 Y8 ]- l% r5 D( Y
. f  x! N" g% l7 h$ k$ P
补地2.jpg * h1 g# n. w9 `4 y7 d
. ^2 u; l8 A7 y9 M

, N, C- @) A7 Y' C7 ]2015年新加入内容:" L0 K/ d* m3 J8 d) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K% V0 K* n% P. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h0 _- r2 e1 F7 G. Y9 Z+ _$ ~* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 s+ d/ `3 u, ?& S/ B

) r# c! U5 J) u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , G9 D/ U. w' v0 @7 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 S/ q- }4 C, G1 u- R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# C# t6 O* Q$ N- ]5 x  D: C; W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* D! _8 |0 g! V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ g: s' L1 h8 g2 o$ U/ d/ f P1010052.jpg
' J# ^& n7 T9 [2 w0 }+ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 R- t; M# X, s8 d- Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ r! A+ ^' K% N- C4 M7 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ^/ o& X8 V1 @& ^0 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   h5 @/ c+ f! k/ x% H# Y% j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; _: N  O  S& n* }6 r$ q& V2 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 y: G9 r2 Q9 e/ j4 ?! S. V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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