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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ] A' d& S( Q# |4 D6 J$ [5 H福神精华贴的通道在此!
3 g& [/ I2 m z: V) A2 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F8 A: U' X$ H* L: T$ b8 K$ ?8 y
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有三个问题值得反思:
! m0 l5 e b' v7 D; B. Q9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f# u" d% n! d( R3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^- \" B- K% {" Y! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?+ i# u; _7 W- U* ?- R$ M/ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^& w! E9 ]* `9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^7 x6 q$ }& d8 E2 R( s7 O9 X+ q
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3、什么是天?什么是地?
/ v5 z0 |2 t& T. o+ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i) x+ s" Z# [( [0 R ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Y; G0 Z6 l* |8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u, ]- J7 O. {2 G m7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: w0 V( \& k: U* ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 k8 F. r* T4 y5 S& v0 q4 b5 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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, N, C- @) A7 Y' C7 ]2015年新加入内容:" L0 K/ d* m3 J8 d) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K% V0 K* n% P. L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h0 _- r2 e1 F7 G. Y9 Z+ _$ ~* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 s+ d/ `3 u, ?& S/ B
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