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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) \% S& ~+ \9 n2 ?
福神精华贴的通道在此!' u! g' h1 |6 t9 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: B0 S. G5 d' f0 R有三个问题值得反思:
& g, F3 E9 G' U" ]( i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]6 [% o3 O8 s+ M2 z# M( X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X( H) M; T N* [& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* T1 g1 `( V/ f2 Z0 v5 `( x0 H2 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# ~( V) r1 ~6 Q, a2 i N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a7 v# f6 U8 e3 }- F: ^
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3、什么是天?什么是地?6 A R w2 s1 P: T# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" S- R( ]$ S; i0 u9 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# J4 j" D2 ^5 _6 N3 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 U9 X! n5 u/ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Z7 m( m3 O* W2 a1 c& B1 n7 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, B" t- Q4 u1 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l# K6 Z7 T1 W' W4 B. Q' ?/ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M* h0 a r) ~+ p. p: Q
; w; l' F9 D9 v: B$ u这里给出一个典型应用实例:
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. b6 [" a; y+ z* H0 A7 b2015年新加入内容:
, E) {, d- H/ O. A2 o& C" h* J6 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y* Q3 K! ~ x3 R: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 }- B$ O5 ?* Z7 S( E1 ~: |/ B# o' Z+ S( L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ]6 ?5 I. ~8 K$ u$ r( u7 k
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