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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 k' B. N0 E/ i5 S
福神精华贴的通道在此!, J1 P4 Z6 n! I& K- ^$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' {5 } `" `/ ]9 a. t! U: x4 w1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B- X" n& t8 Z& E% D" t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 R6 c6 l9 B; m9 N0 | Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ |+ A/ F( T6 r4 M) ~. y
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4 {, E# Y+ A: V# _* E) \, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b+ I1 \! a {$ Q5 f+ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: E8 @$ B, ~7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {: f& H9 ]0 Q' I; k$ Y/ C
/ K- k5 H7 g, U+ `7 Q8 Q+ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?% w2 g! E. |/ q- J* k. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # J7 R& T" Q- }) U: v3 X) e: }/ B( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Q" S4 `% n% Y5 G' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' [7 k; \7 a7 S. X8 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" {0 O/ \( j( ^2 r# Y7 n7 P1 A这里给出一个典型应用实例:4 d6 M' V$ w9 a" {) N; R7 A
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2015年新加入内容:$ a' q9 g; z" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 W1 y4 B& G) g; g3 B& c/ f: F5 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ e3 ?( [2 e# L" f2 \. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W$ Z2 [% T) `% X7 T' V' t
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