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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 s+ w0 X E! A& Z- y
福神精华贴的通道在此!9 @! n* S) l C5 J+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o$ S; f% Y6 K- v4 c' T" C- z+ j3 ]
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' ^2 i: b) B, C; K有三个问题值得反思:
: {" k7 i K$ B$ S! @- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n6 _5 k6 m2 U K3 E4 ~& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 n8 `" ]: p, o6 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- F' F: {" }& S8 N4 G. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* H, c8 c$ J2 g5 \, o9 q3 X* j) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& K3 \+ e3 |/ S2 _# Z% q' ^5 g
2 i: Q. H+ h6 |; N" _7 r3、什么是天?什么是地?
9 J; e2 G- ?5 u" |5 f I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% I9 o0 k6 q- b( ^8 h
o: B" J- L7 `, \$ E) h3 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b, o, L$ r7 ~& o: m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T5 ~7 L* [2 m2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: `& g& ?6 u0 f: S7 J: ^% z" ]& j6 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 G/ Y- ~8 \: m' n& i+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# x& o+ z& [% e9 I5 R* T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! x: g4 E% p7 t6 ?" a% O
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这里给出一个典型应用实例:& W$ C5 x; c9 O/ c
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3 Q# e/ h7 j; ?& X0 e2015年新加入内容:3 x. b5 j% p1 M9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 M0 }. F4 k k ?: k k, H4 H1 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 P( Q; q1 Z* W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X0 B1 ` D% w' J
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