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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* |9 d! l0 Y; {5 f9 e! f福神精华贴的通道在此!
3 s6 K2 s$ y& R" a$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 i5 T$ A. v- W7 W, L# a0 R有三个问题值得反思:" s L( F1 W! I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T1 T+ U5 @8 T' W$ ~ }, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- O* I$ U8 D" P& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) J) k+ A) k$ _% A9 H! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R9 p# \( Z7 ]& ^* M) u% f. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 s+ e5 G2 z( e0 [9 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
y6 d/ L: f1 O1 V9 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n+ }" _% z7 _( n& C7 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ~, j$ c% J0 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U4 W( v6 W4 Y9 b" T( A" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W8 d+ j/ c' _" e1 D$ C1 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ e; ]& _ ]3 K% q: y
. w+ A7 J1 \3 g# R! U. c1 v4 U9 |这里给出一个典型应用实例:' x0 i( g8 \& _
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9 _$ ]. `7 E5 Z! k: V4 B1 T' M2015年新加入内容:
; X2 p( K% Z4 ~. T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h! O1 X" h; Q2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; [5 x# s7 f5 S+ Y/ }- N, ^1 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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