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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. d0 I' A0 W1 i# z* z福神精华贴的通道在此!
( t) U0 ?! v' {1 k2 g8 e u- u! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- \, k2 w8 w5 \3 F" t- E有三个问题值得反思:: b3 X/ O* i5 ^* c3 |+ e' P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( c- V3 F" d* t# {8 P5 y1 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _9 o2 f, K5 e1 g& q+ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @7 A( H; l4 C: K+ `+ q) \ z7 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 F/ s* x! Y2 C. [" G3 v& t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, F2 C9 b6 u9 h0 b; c/ v& y1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( x$ O4 B6 d! z
) S/ j0 u1 {' N$ r) `* O& P4 A5 \$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `' f; j; V- S3 O: f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ]% @! |) r* l6 p0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z/ j3 y# k: t2 S+ i# g4 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 P/ a, Z4 ^" ^4 @% k9 u7 G' t0 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D" S) q8 x% d+ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: O" ]5 T/ A7 c& `: M" U j2015年新加入内容:" x5 O- x' p8 f, _6 U- |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s( A4 c, R6 f. E& |4 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 \0 G- o/ e, v/ s9 R7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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