尝试“补天地”的理论总结

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查看73709 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 C8 F1 l7 a( Z. S福神精华贴的通道在此!
9 M6 A3 V# g$ U$ M3 t0 {5 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) o3 R9 S* K, l* G7 V
; ]; n/ M. v! y1 s' ^1 J. Y. I' l0 y4 G. G% r0 }3 L
有三个问题值得反思:; D: g8 G- |9 S) y" T1 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" B! U, H! B8 i% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 l1 b2 K% z6 W( x* k3 l) L; j. A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l: Q! }5 E0 N1 h9 ]! u( n
补地对比.jpg ' U8 l0 t1 t" h. S3 G! X

: Y$ `) s4 j' L6 |) A. | 补地对比2.jpg 7 z  B5 P' r9 R; I+ c4 L; Q$ m! r
$ \  {& ^- C& K5 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y6 T' z/ m+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E8 ^. l, U# q8 N5 R8 ]
0 R0 m; R4 F6 k" q6 M
3、什么是天?什么是地?) K$ J6 |: ?2 v, b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @4 s4 {7 ^5 R) v
8 H& c0 r9 J2 D5 t$ M& F; m% {2 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]7 M. D4 \* F5 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H4 p" j% s% }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S2 c! P; ^& i6 _. M
  J+ R8 j/ I* C- s& ?
gainian1.jpg + z1 S0 D2 z4 X. m( f  ~

/ A$ b/ ]8 Z1 s5 e gainian2.jpg
* r- z" |. a' X$ j$ g. H. B/ v0 d& [8 T# t
gainian3.jpg 6 |5 _9 u  V' {

7 e) X8 l6 l* ]4 L( L% \3 j/ B2 i9 i% p8 |: w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; w' E  G* ?% P& Z. B/ L1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m  R1 \9 Y, L  g, Z' o. C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R* g. g7 w) `4 |/ p* p6 `, ~
. D+ Q7 A+ e) {9 w' G' j! }; D
这里给出一个典型应用实例:
& z% S8 Z5 @: L8 H" v0 ^( ]" ]% o+ J$ w7 N
补地1.jpg
, _6 o8 t- {" m3 F% n
2 m3 T3 l$ I! |$ @+ n 补地2.jpg * @$ U, k9 @7 M2 P

5 j& G- b( [" Z) H; C1 D' a
6 u" z8 |$ k2 |. u* w2015年新加入内容:
- l. r( p* c1 T' H# b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s9 i& ]$ }  U% V( @* C) `1 P9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x1 {1 X$ Z# H4 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c0 {9 U7 }) K$ G' w0 O
0 C" n7 C% O: V& E0 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ d) u* W& |9 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; V  E7 S. C9 l$ Q; g. T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 g% I; a8 Q& P5 I% D* b% ?, [7 G- j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& ^% a, V# v" `7 |5 V1 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, f, u! j( `9 Y P1010052.jpg . O7 Q/ H6 f1 w5 w* Z" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ G8 {  F- w/ B. k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. z1 S8 q3 t7 \. p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 y0 z: C3 L, y% l" S( }, |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  X: k# y1 {( Y+ A& i9 }) C5 S6 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ e1 M: S- C4 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; B* K6 u5 Y4 \+ i6 Y( z' V; ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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