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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 C8 F1 l7 a( Z. S福神精华贴的通道在此!
9 M6 A3 V# g$ U$ M3 t0 {5 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; D: g8 G- |9 S) y" T1 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" B! U, H! B8 i% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 l1 b2 K% z6 W( x* k3 l) L; j. A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l: Q! }5 E0 N1 h9 ]! u( n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y6 T' z/ m+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E8 ^. l, U# q8 N5 R8 ]
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3、什么是天?什么是地?) K$ J6 |: ?2 v, b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @4 s4 {7 ^5 R) v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]7 M. D4 \* F5 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H4 p" j% s% }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S2 c! P; ^& i6 _. M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; w' E G* ?% P& Z. B/ L1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m R1 \9 Y, L g, Z' o. C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R* g. g7 w) `4 |/ p* p6 `, ~
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这里给出一个典型应用实例:
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6 u" z8 |$ k2 |. u* w2015年新加入内容:
- l. r( p* c1 T' H# b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s9 i& ]$ } U% V( @* C) `1 P9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x1 {1 X$ Z# H4 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c0 {9 U7 }) K$ G' w0 O
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