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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 w2 I3 ~' H" P# t m
福神精华贴的通道在此!
, k5 @/ y: k7 w2 y2 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& M( l, B7 g! i+ b有三个问题值得反思:
- Y6 u5 F2 E; {5 b# U; E! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Y0 a9 G) H5 l. F4 {; z; E5 Z/ U* o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" E: ]( Y0 x9 s9 o) H7 ?8 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# N* R/ |0 u$ R8 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R# Q, S$ l; w6 E* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k2 ]& Q R0 J( A
; A; O: z- }- z* s: [) s2 J; _3、什么是天?什么是地?
/ w$ ?0 M/ R2 }* ?! u, x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [. P w9 Z3 J, M, _% a/ O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L2 Y5 `- f _( Y2 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o+ d* x5 [/ N, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ^3 t" V# n$ I& W& y9 f+ U
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: p" P6 ^# s) f$ u6 ~0 e" B( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [# N, W5 z7 ^8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 s, E9 i: u4 S( _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b0 n8 C5 q; A
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这里给出一个典型应用实例:# O) Y& w' R% q3 \/ c
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2015年新加入内容:1 a) {1 N% i' v- j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" A, a2 l; G7 K" G& `. o# t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: \! r3 E" i( p. R$ e* w" @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A3 Z: n% j4 j+ D5 J5 {% G
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