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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^" J) C! Y" U+ b5 ?
福神精华贴的通道在此!
E- R6 U- x" Z/ F# N; M; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * K j% o, X g; r& Y, ?
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7 N9 C/ U. n0 \& j9 J) M; L, B, u有三个问题值得反思:, ^8 S1 l& G/ [( s6 R+ F; z2 V* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H1 X: F( U H3 m* ~$ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ?' \! }3 U3 _1 |1 v. n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i% a2 ]' s5 @
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: x: y6 a4 i/ r( H8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! e, W, ]6 ^% l% \( _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( X% e/ u9 z& |& l3 ~4 E5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. W7 x/ b+ i6 c1 C5 T* H; ]8 q# t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k$ r% N# q3 Z0 n8 u4 [% t# y6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; B) p( t; k0 e* L, _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Q2 ^5 v# \1 ?+ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M6 f0 L, k7 i2 i* g. Q# K9 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ c7 m! c$ ~) ?& S+ Z/ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c. }8 L+ F& K0 P
$ d; R1 d4 N6 [2 I* c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% Q$ K- O5 y4 X# @+ x a# a0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& y& H1 r" e* C( E8 I8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Z; M( u; e! W! O/ t A2 P* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! F# ^$ ?9 L& w: C1 ^
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