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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ m" P' K( I- @0 x福神精华贴的通道在此!
' G: L6 K# y k# k: Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 L; [$ Z9 n2 t6 I0 s有三个问题值得反思:, m: l) \# {- U3 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 \% w, I) P' K- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, M2 a% e! W$ ]) ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R+ h' @2 o; p/ g' q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?! n6 c, a4 {- ^/ @1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* N( Q9 m% b! [3 ~! M# K% T8 `0 T7 m
6 T" X/ A7 \1 v8 V9 b2 e3、什么是天?什么是地? ?7 F7 m1 e5 ?% G8 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ f* l9 H; F" N Y1 m% e0 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s, Q& J$ O5 |8 @$ t5 O: ~. z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 \1 H- @8 E3 s! Q6 K$ u3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; J8 U' P' w' O7 k3 f" d" p) C t
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+ ~1 |9 }+ k0 x; f; v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; _$ y$ `9 q9 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u5 v$ V$ V- D$ v1 C! z4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 R$ e* W' E1 ~( B) ]% ~2015年新加入内容:) M0 r0 W6 {" l/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x" C5 _ R& c: A/ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ q/ v5 |$ }8 G4 Y0 K( J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q( X+ R* [: r9 W
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