尝试“补天地”的理论总结

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查看74815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k& \% p3 Q1 L: p2 ~0 u
福神精华贴的通道在此!8 D9 z) ~% `8 s0 H% s& W( T. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W& A5 V4 Q  H' y) C: N' a% r4 U  |

+ ?( W" }" {! [4 n; Q
" t" m) L* f( C  `有三个问题值得反思:
) q: g9 [# U! b% P; k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ T) R5 S6 H: W. L; K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m2 V6 w2 j1 W; C& s' s$ v. R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P  V) G* M% S
补地对比.jpg " H# n; k! F8 A/ M$ E% A+ f
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补地对比2.jpg
/ p2 E9 _8 s; P# a/ _7 S6 z. B8 g3 y% A: U0 [' ^  H, t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 z+ M8 P  z/ @$ N4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^- B0 h1 X4 _

9 p) G" r" M$ p  B3、什么是天?什么是地?" d: [! J% Y, N# P$ `  x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ w; ?5 ^7 g; D  \5 d9 G% ~+ U: Z1 B6 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Y$ F) a$ _: M7 w; j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h0 `0 r1 Z% r2 b/ @: T, R1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 p1 I% Y, o. {" z' n
% P3 V& e  r* {0 J5 k, }3 I
gainian1.jpg 7 R: S# z* H) O9 r  w
* n9 d/ ?6 G. O" Q( v+ D* c
gainian2.jpg - o; {$ v7 `$ K8 f5 V( L3 h

# \' E5 X' d: h% Q5 b gainian3.jpg % x( \% Z/ }- A& y

& U5 u9 b, H% H% w) }/ B5 S, ]# t4 U. K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g0 l5 z" v  V$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  o9 F/ J+ g6 p: G, y# ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 b# T/ g8 _) n4 C2 j9 V

4 ~6 l' p$ K2 ^) R/ o& I5 B& r4 o  `这里给出一个典型应用实例:
/ K+ t. W# j, h& A8 u7 z! q( n% b6 Z' p1 d7 G
补地1.jpg 7 B2 R9 Q; b+ \5 L
' s( m3 V1 c! K; [! ?2 ~. S
补地2.jpg
) ~' i+ U" a4 [7 E2 v0 z7 c6 w
4 h* g; R: c3 u: {; {* |1 K
" j8 }2 _7 H# H% _! |3 I  k  M" c- F& Q2015年新加入内容:# K. o. \& o! F: k6 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h1 C% ], e; a. s* q5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b9 R4 w) f: K. d: ]6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( S5 d+ r1 t) J, W2 I  L& y4 ~8 S* [# j( M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # Y! o8 D+ c5 M& N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. _; C- m! a: [; C" n8 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' X1 D2 C9 M) U3 ?! ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. E0 j3 l4 @7 C: L: u% g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; C- z) ?( o, G$ b9 [3 x P1010052.jpg
# W5 i* }7 x, K& K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ e$ h' a, S* M6 d6 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* e" R6 m* u3 c! z  `8 e, B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! D5 Y  M( S3 {( {$ Q1 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 g/ O; K6 x+ b- ~! F2 k
6 G* o6 D1 h! h" y/ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 \8 Q" S- y+ D- F$ [+ ~, h6 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. k3 b" M4 |) v: v+ g- d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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