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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k& \% p3 Q1 L: p2 ~0 u
福神精华贴的通道在此!8 D9 z) ~% `8 s0 H% s& W( T. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W& A5 V4 Q H' y) C: N' a% r4 U |
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" t" m) L* f( C `有三个问题值得反思:
) q: g9 [# U! b% P; k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ T) R5 S6 H: W. L; K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m2 V6 w2 j1 W; C& s' s$ v. R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P V) G* M% S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 z+ M8 P z/ @$ N4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^- B0 h1 X4 _
9 p) G" r" M$ p B3、什么是天?什么是地?" d: [! J% Y, N# P$ ` x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Y$ F) a$ _: M7 w; j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h0 `0 r1 Z% r2 b/ @: T, R1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 p1 I% Y, o. {" z' n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g0 l5 z" v V$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 o9 F/ J+ g6 p: G, y# ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 b# T/ g8 _) n4 C2 j9 V
4 ~6 l' p$ K2 ^) R/ o& I5 B& r4 o `这里给出一个典型应用实例:
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" j8 }2 _7 H# H% _! |3 I k M" c- F& Q2015年新加入内容:# K. o. \& o! F: k6 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h1 C% ], e; a. s* q5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b9 R4 w) f: K. d: ]6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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