尝试“补天地”的理论总结

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查看68557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K- Z  h1 b& V, a$ M4 u! l福神精华贴的通道在此!% n' b  N* m% U- b0 Z& i9 ^( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- E0 [  i8 _- u' Y  b6 d# u. l" f' B' H/ {

) |/ ^/ z9 H9 K; Z  @有三个问题值得反思:2 d* t) b( k) e( |* U$ O* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n  C: U8 w. {7 E/ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% g3 H! U3 v' v1 @! ~! S! p3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @1 E' |* |: I
补地对比.jpg ! n% H$ V; P+ f% @( ]! b2 _& s5 F
0 _& a2 \3 C" t: x7 u2 x& V' g- v  \
补地对比2.jpg ) [" j  g2 f" A1 w* E( d

! K8 k, ~6 H3 N) a0 y: t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k) y  w7 p' U. C+ V! x/ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: q, W. I8 r: G
' I, z4 U4 f4 ~( s7 s: E3、什么是天?什么是地?- q( y# I0 l) O4 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `; K1 }. D6 |, H# q

: ]+ W7 A& `0 ~3 B# w: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h% Y) y' T4 U, p# ]; I% q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^; V- c" v& \, x+ @$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [7 H4 h* b. X- H) X9 N
/ w4 M6 I. W+ w
gainian1.jpg . I/ f, F2 @% N3 i- L; |* Z% U
/ H6 n. x5 O* {! k& J: p* k
gainian2.jpg
0 g1 ^; z: Y6 ]8 L8 E  O, F/ D# {$ N2 T0 @& n( P  Q2 D9 m
gainian3.jpg
" e" D+ J' D7 K; j; Z! V% Z  [
$ Z% }" U0 b, y- P+ C
* b% M+ k0 M4 V9 k4 D" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* d$ K' V" ]- d& Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V' L4 n  E1 H4 F4 A% S) |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 I3 T! |; }7 W5 y/ o. L
" Y* Q- x, e, u. s3 r2 p$ m- _5 Y; b这里给出一个典型应用实例:
" J8 E& U, z0 \& _) K% c
& ?2 ?* Z& C% b# c9 h$ `, Z 补地1.jpg : m! t! q: [  B$ A6 n* _% R* w; i

% F( n1 k6 p% A" L+ i+ l8 ] 补地2.jpg
& d! A( ?$ [0 i9 L5 O! D/ H' `6 F: n: C' I, B+ O

1 C5 W6 [7 Q% K2015年新加入内容:! K1 a. ~5 [2 e: v& j7 m9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y/ n( n- S8 @5 F/ R! Y1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^5 c+ S1 V( i: p$ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ a* d4 h* x3 W% T: f' l9 S' f
3 _3 ^+ m& g2 W, c& K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( \6 N" J+ H) E/ |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: G! s5 S, g$ s3 P% p1 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * E  N! |6 v4 S6 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Z8 G+ G! i$ l3 S4 j' n- {5 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. n5 c) ^0 t# i/ q4 w, @
P1010052.jpg 8 U+ e8 T( l: `. u: K$ V% ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# I' B- N/ b4 A7 t% C8 S8 K7 o- w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; M3 L9 l6 ~+ u1 i6 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! E3 U& k3 U* ?6 f8 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; T. E9 ]  {7 ?7 K7 x4 E9 ~/ X& X2 m! ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( |) g, W0 U1 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; f% z6 H1 J9 y% O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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