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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K- Z h1 b& V, a$ M4 u! l福神精华贴的通道在此!% n' b N* m% U- b0 Z& i9 ^( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) |/ ^/ z9 H9 K; Z @有三个问题值得反思:2 d* t) b( k) e( |* U$ O* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n C: U8 w. {7 E/ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% g3 H! U3 v' v1 @! ~! S! p3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @1 E' |* |: I
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! K8 k, ~6 H3 N) a0 y: t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k) y w7 p' U. C+ V! x/ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' I, z4 U4 f4 ~( s7 s: E3、什么是天?什么是地?- q( y# I0 l) O4 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `; K1 }. D6 |, H# q
: ]+ W7 A& `0 ~3 B# w: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h% Y) y' T4 U, p# ]; I% q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^; V- c" v& \, x+ @$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [7 H4 h* b. X- H) X9 N
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* b% M+ k0 M4 V9 k4 D" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* d$ K' V" ]- d& Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V' L4 n E1 H4 F4 A% S) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y* Q- x, e, u. s3 r2 p$ m- _5 Y; b这里给出一个典型应用实例:
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1 C5 W6 [7 Q% K2015年新加入内容:! K1 a. ~5 [2 e: v& j7 m9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y/ n( n- S8 @5 F/ R! Y1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^5 c+ S1 V( i: p$ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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