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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) a" z( ]. p( X2 |1 c0 x
福神精华贴的通道在此!
U7 ?$ a3 `* khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: D1 U; R. G5 \' ?3 x$ |+ a! G' l+ I! H: I3 ?1 |% V/ i
: }; T5 w$ ^5 y有三个问题值得反思:
/ o6 b5 u6 z X" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e' h- C* d/ P! ^+ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \1 g' h! j V% f& A; @% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y% T# ^$ d+ ?) w& \' F
3 I# q* R, A, e( g% q0 q2 j; g2 o% s. _
* F8 `& h, u0 Y* W" e e* f5 s, d
& Y3 d2 y2 r7 x o9 n7 ?2 E
0 W7 q" g, F, U5 [9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ `; v2 @4 O7 E; J m$ [1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @( G, A6 G) D0 m5 o0 X9 _
1 @; r5 U# R$ J" J8 b! _2 P4 I. c3、什么是天?什么是地?; [& J x, ]9 u% M/ C% f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! U: w) i0 Y* b
3 [; ^# G, W4 Q2 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 _6 e+ W( [& s6 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 T9 g. W4 w$ c. C% B+ p- g9 m: o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ [4 P0 _1 e8 s- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ `% ?- T' r% N' F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& p" d) I$ J/ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; |2 s. m: u4 ~5 t0 V
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这里给出一个典型应用实例:
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* x+ y* d( Y" G8 t7 X0 [! {8 u" w2 C" B! }
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) d7 F8 `. c5 Y8 d3 L2015年新加入内容:' A6 P. L* ^+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" p! T8 u( V% s+ [% m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 S+ u( t; `' t; |* f; L0 ^$ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- E4 p) A4 C' x( x- U
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