尝试“补天地”的理论总结

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查看73946 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) a" z( ]. p( X2 |1 c0 x
福神精华贴的通道在此!
  U7 ?$ a3 `* khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: D1 U; R. G5 \' ?3 x$ |+ a! G' l+ I! H: I3 ?1 |% V/ i

: }; T5 w$ ^5 y有三个问题值得反思:
/ o6 b5 u6 z  X" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e' h- C* d/ P! ^+ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \1 g' h! j  V% f& A; @% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y% T# ^$ d+ ?) w& \' F 补地对比.jpg 3 I# q* R, A, e( g% q0 q2 j; g2 o% s. _
* F8 `& h, u0 Y* W" e  e* f5 s, d
补地对比2.jpg & Y3 d2 y2 r7 x  o9 n7 ?2 E

0 W7 q" g, F, U5 [9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ `; v2 @4 O7 E; J  m$ [1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @( G, A6 G) D0 m5 o0 X9 _

1 @; r5 U# R$ J" J8 b! _2 P4 I. c3、什么是天?什么是地?; [& J  x, ]9 u% M/ C% f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! U: w) i0 Y* b

3 [; ^# G, W4 Q2 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 _6 e+ W( [& s6 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 T9 g. W4 w$ c. C% B+ p- g9 m: o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 \% X( Y3 f; }% _, L7 u
$ I4 T8 F& ?  |  m: F" {6 p8 |7 | gainian1.jpg
5 R( \* w; b# q$ `5 @6 A2 {
. G% Z; U8 F$ i- p8 ` gainian2.jpg
$ K$ m9 ^4 p, y1 u4 t4 o  ?1 ~' G* \. ]- Z: I
gainian3.jpg
' U: q% b; E$ b( a3 I" Q2 L3 Q0 Q( i' F9 R

/ [4 P0 _1 e8 s- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ `% ?- T' r% N' F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& p" d) I$ J/ V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; |2 s. m: u4 ~5 t0 V
2 R; [. E+ ^7 q% R5 [, `
这里给出一个典型应用实例:
8 m7 |" h6 M6 }, x) w: P5 n0 V* O9 }5 }; p
补地1.jpg
* x+ y* d( Y" G8 t7 X0 [! {8 u" w2 C" B! }
补地2.jpg
! ~/ X( n  ?) Z6 n& c  `. P) t) q
9 P  x! u4 a3 B8 s9 I  u3 C$ t
) d7 F8 `. c5 Y8 d3 L2015年新加入内容:' A6 P. L* ^+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" p! T8 u( V% s+ [% m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 S+ u( t; `' t; |* f; L0 ^$ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- E4 p) A4 C' x( x- U

9 b5 _, C6 |, m1 B9 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - Q) [& D& M( R" q$ g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ]4 q+ o7 |$ |' _" R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + ?3 C7 I$ D2 }: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' ~4 }/ ]  @- Z. R; i7 l; Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# o8 A$ D0 ?6 T2 w& S4 ?  v6 d6 K P1010052.jpg
0 a; K  }/ O- w. d, m+ K  Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( o) I6 n9 f  Y' g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 {7 V* r+ W* c* {  b% ~) U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 M2 Z1 B$ t) F) ^( v; t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, D! w. J" h/ F8 V  k- I2 @" L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 k4 _3 z5 ^% m4 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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