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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h$ Q% \* M. l, V
福神精华贴的通道在此!
6 L, H$ J$ i6 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~9 i1 a X4 @& H3 Q3 G V' `& ]+ U* B
. o% O8 O/ A; t( H% p: K有三个问题值得反思:
6 L* P6 {0 c) [$ B+ @8 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 x0 f$ X$ T8 S7 Q1 ~( I6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b+ V3 O4 ]7 B- q1 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 D5 H1 R* k. m0 P3 O
1 F- n$ f z R( \% g. R9 W! C0 Z
" k9 \8 m9 z0 c
" D* [5 O6 q" _* n8 \! U
9 W0 K' _& i5 V8 n% }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: g+ ^& Q5 O$ y, o/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 X" ]3 ]7 ^" G3、什么是天?什么是地?- `( B* N7 t K4 o5 i4 {6 }; D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; e5 X7 ]+ ]( o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 g. H/ Q9 y- ]" [1 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _1 F0 M7 j0 h& n7 j0 @* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q, z J2 X& Q5 r! Y
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" ^ S# g% L( g @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ~/ Z0 D8 p% n2 t1 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z+ Y# E* v" C' y; f# @3 w! ]; }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 j- e. o2 c, j4 \# h; J
. j) W+ T: ^2 I+ U这里给出一个典型应用实例:1 g; n5 x( v0 V }% ]8 U
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2015年新加入内容: Z! {4 q9 A/ p+ Y. M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u; w! Z3 k- k# `$ S: b: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& S) j- R3 [9 Y0 {2 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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