尝试“补天地”的理论总结

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查看68180 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h$ Q% \* M. l, V
福神精华贴的通道在此!
6 L, H$ J$ i6 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ~9 i1 a  X4 @& H3 Q3 G  V' `& ]+ U* B

. o% O8 O/ A; t( H% p: K有三个问题值得反思:
6 L* P6 {0 c) [$ B+ @8 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 x0 f$ X$ T8 S7 Q1 ~( I6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b+ V3 O4 ]7 B- q1 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 D5 H1 R* k. m0 P3 O 补地对比.jpg 1 F- n$ f  z  R( \% g. R9 W! C0 Z
" k9 \8 m9 z0 c
补地对比2.jpg " D* [5 O6 q" _* n8 \! U
9 W0 K' _& i5 V8 n% }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: g+ ^& Q5 O$ y, o/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' B+ g& P. ?$ H( E# f0 T8 E
9 X" ]3 ]7 ^" G3、什么是天?什么是地?- `( B* N7 t  K4 o5 i4 {6 }; D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; e5 X7 ]+ ]( o
. U2 k, H/ J! _" R# v4 H; e/ {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 g. H/ Q9 y- ]" [1 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _1 F0 M7 j0 h& n7 j0 @* i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q, z  J2 X& Q5 r! Y
; i* A2 |- a, F. P& p. w: h
gainian1.jpg
3 b- O5 Y$ r9 j( A9 r$ z; H5 K6 N$ Y2 e1 B# Q- x
gainian2.jpg ) h& a, Y: P$ D
% d  U1 N- c0 N' M: i1 T7 n
gainian3.jpg
' o! C" W$ F9 q8 P* `7 i6 r( k( c& T# I$ r- ~. h

" ^  S# g% L( g  @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ~/ Z0 D8 p% n2 t1 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z+ Y# E* v" C' y; f# @3 w! ]; }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 j- e. o2 c, j4 \# h; J

. j) W+ T: ^2 I+ U这里给出一个典型应用实例:1 g; n5 x( v0 V  }% ]8 U
* u9 x  S9 `5 L  l! q
补地1.jpg 0 J% B  K2 f7 }
7 R/ v5 g* h* a0 ~
补地2.jpg ; }" _( m+ S$ v+ z% I* C) S: c7 p7 f+ \

4 A5 G2 @, W& K) |* \) X, q- V) ^9 d( V9 G' }
2015年新加入内容:  Z! {4 q9 A/ p+ Y. M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u; w! Z3 k- k# `$ S: b: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& S) j- R3 [9 Y0 {2 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ?; B  u) @5 X. F2 s* m* i4 o  l$ Z" @" D7 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! v2 A/ b& K! ?0 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& Z+ r, a6 H, ~; I  ^4 L8 k: V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 T) Q, {/ \1 T, u9 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" ^* ]7 ]! w$ j7 f$ x; _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 ]( }  m* r0 @$ P0 k
P1010052.jpg 7 u" ~3 o7 A4 ^1 }- I/ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Y: ~& q7 Y- ^2 P- K. u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 R/ R1 T2 F  N# [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ m4 Q4 C" y: i8 v7 d3 S0 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ \7 r2 l' Y7 n/ V2 ~, Y$ \6 a/ v  _2 m$ M2 X$ _, V% g* R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) _6 P1 i$ P0 @1 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; X* M( i  U# X! w1 i+ a  l1 E3 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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