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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]# C" h- u( S% W
福神精华贴的通道在此!+ y: u& f0 E, ~+ }% l8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . S( B0 d8 k8 r; ~- N
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+ ]9 ~$ G9 F* Q1 M% k有三个问题值得反思:- i4 Z! l1 I2 v# f6 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }' V3 l, G- P9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( v' H6 y' z# b2 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O; v, ]& |. `4 D- D- u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `) K0 l3 F2 y# [, q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* ^) g/ B# A/ e1 J1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* n s& ^8 n3 C* B/ o4 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e; g+ L6 i& U+ s/ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 X ^; P; G& e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U4 r+ a4 n; c' ^! d: p. O. g5 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ V' N' @/ j: h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 @+ j: [& Q) E% e Q$ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l; ~1 ?0 \, g, Z! v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ V/ a7 F% O) T6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( `0 s& R5 i. m4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o) R/ K5 I8 f0 `' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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