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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) G$ `" B0 e5 j% V4 D- y) Z
福神精华贴的通道在此!
( J* [6 Q3 q7 x0 [9 X1 h' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 B- Z# i9 f$ Y2 p. ]4 Z
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7 g+ L k: w2 |& l( @有三个问题值得反思:( ^, D; m9 ~$ h* G; v5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A4 O3 \9 F& o% V% N/ B& i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 \- e3 D8 k9 }' e+ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Q7 O$ \6 J& f0 r- k! ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 k. e! Q7 u+ u% K, a8 k
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3、什么是天?什么是地?& |7 j) X# {- S+ q* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- c, P6 s$ p7 N3 z' X6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; V3 z' ~5 h# h5 b2 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 c7 @. \6 N2 L# r7 q+ f" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T2 a$ k2 n5 \& `& y& }! W! b1 D
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" D4 p8 E/ B) T) O/ Q' `9 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?5 U& M, ]3 b( ^' u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ J8 ?$ ~$ P' Y! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m0 T1 U3 _9 {6 i$ j1 J" u& N' ~- k
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ?4 f8 x9 U0 A3 |3 P& K5 z$ D' `5 v7 F2015年新加入内容:
! g3 f/ X/ y7 u: e: K$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?3 o f% C2 O8 l" H+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 |& D* E8 V k! K2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" S, y, B. R) b9 B5 \( \
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