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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V; x$ e7 H) c9 i- N0 g福神精华贴的通道在此!; r% C/ L4 Q b" p( D; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - _+ Y! Z [3 T9 H8 Q
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5 C9 B0 c- E9 ~4 M% @有三个问题值得反思:
8 e2 ]" G% _# d. M l7 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& x. M( h' I, T" G* l) [: U5 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 R8 y) X1 S2 z( `6 I9 f' R0 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) c1 S& X7 Q$ ]% E4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J) j4 O4 T- c5 j3 N/ E8 m% {) J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. [' W, q; R$ q5 Z. d
" V$ _0 j5 k0 b1 x: ~) K2 P2 G; u- o3、什么是天?什么是地?5 B, s i3 k) \1 Y' l8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 }9 x0 \- @0 I4 t7 M8 U- p& b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ q0 x7 ]# \. t) {7 L3 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 H2 [) t6 }' J! j) B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ r* z7 ]' C9 ~7 [ v" w2 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 o6 z0 R* I t9 _. M4 K% r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r& E: x8 K. X1 j3 L' [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w' x' E7 p7 Q9 {/ U) V9 n. \
9 j+ m" |3 f2 e. n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# {/ N; C6 h4 I! P0 w2 J3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o4 w7 I* |4 D7 f" w5 \" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]- b8 I: F% e# j0 x! ?, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q% e. c8 M3 G1 f& p/ S, A
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