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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }9 b& V- U7 Q F6 `8 w* m福神精华贴的通道在此!
/ l& ]3 d+ U/ q) S. Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 u" {3 T8 g& s6 {- v0 U# Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K3 S/ f/ p$ O9 |3 \2 p6 X0 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' U. v4 _. l0 Z$ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D0 p. s- Z( w8 X7 l8 n+ c7 B* X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~: q2 J e0 y) q ` u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( n3 n4 Y9 w) ^2 k
; m6 E j) `: c+ w0 J6 l$ a/ A7 E3、什么是天?什么是地?
6 C* a6 S' H! ]# T" M5 R. q2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x; p" t- L, }) w T, D! d" `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l+ {7 c% S9 {4 K7 ^! P3 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o4 q9 Q, h. p. w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 y- q# N% C8 J/ o% U: }9 Q* C$ j
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& e) q2 @% p& h: S! q9 y* O: g7 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% i2 |, W$ r. K2 s8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t1 X) l6 n5 @: g! E: h& S% S4 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& \! } Y8 P5 ]8 M) ^
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: N- Y6 c% E: F4 B* w/ D2015年新加入内容:8 E& t2 \' u1 f* \1 L2 P5 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m6 w3 }# f- L- | m7 b9 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W8 k' t0 I0 F8 \7 S8 X5 T. C0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 n( L4 p* w. x
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