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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {! }+ p) g/ p福神精华贴的通道在此!
3 J' _- Y, p: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T) S; G5 ~; n0 a. q7 Q+ V
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. o- }/ S# g+ h8 b) g/ p. a" `有三个问题值得反思:' s+ I5 n6 Z* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s9 P) b' T" a# A8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z4 S' p( c: z$ p3 g+ p7 i4 V2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 M7 E ` E5 u* G( C. F+ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t# d; P, J* e: V. U+ A9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 f! T' `! s4 t! G& } J7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# v: f7 }5 H$ n. Z! }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^8 h& S9 [& y# V3 S% z9 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I2 N. C4 W, H+ q" _4 D! i; F9 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 i( L% F5 u' D! j% F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ J0 u- e# a% `7 t7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! F6 W9 w- {8 z" F+ V1 \6 [7 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* S1 t; u2 R7 R7 y- ~" h8 A; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R; F. b% F! L, I( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E$ b p+ G( m5 q5 d& g h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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