尝试“补天地”的理论总结

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查看68717 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {! }+ p) g/ p福神精华贴的通道在此!
3 J' _- Y, p: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T) S; G5 ~; n0 a. q7 Q+ V
0 K5 Q0 {& s: U* z9 j4 \

. o- }/ S# g+ h8 b) g/ p. a" `有三个问题值得反思:' s+ I5 n6 Z* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s9 P) b' T" a# A8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z4 S' p( c: z$ p3 g+ p7 i4 V2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 M7 E  `  E5 u* G( C. F+ l
补地对比.jpg
& q, t1 p/ O$ W8 P
8 Z) o- v) J3 m- c+ V7 | 补地对比2.jpg
% Y! Y1 A1 c! h- X* K8 x0 f& Y, q0 f5 n1 y6 _* K2 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t# d; P, J* e: V. U+ A9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O6 x, i# J4 g( D/ N) V$ {/ @  J5 H7 B
3、什么是天?什么是地?7 f! T' `! s4 t! G& }  J7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. O) W5 {% C, |( y: f
# v: f7 }5 H$ n. Z! }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^8 h& S9 [& y# V3 S% z9 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I2 N. C4 W, H+ q" _4 D! i; F9 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 B# f2 Q8 d3 j  d# w. X
" E) {6 C5 d6 f- x1 b% d# t" V; q, { gainian1.jpg $ r* P" }8 {% O2 l$ U4 f3 j
  c" m  R/ E' N: m" \1 `! a& Q
gainian2.jpg 9 w, h- W6 ~7 j5 d. p( C0 W1 g

) M4 W8 C8 [8 x$ f' J gainian3.jpg   t" Q4 Q( z* r! Z: N: ~) K' \7 H- m
5 [/ p% h/ D: ?

0 i( L% F5 u' D! j% F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ J0 u- e# a% `7 t7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! F6 W9 w- {8 z" F+ V1 \6 [7 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! t7 h$ x" ~# V! h+ z' Y" A0 ~1 }  K  w& J' ]0 u
这里给出一个典型应用实例:
7 s% \' b; ~% o  G0 f  E4 X& M! A; n) }' ], j9 A
补地1.jpg & R4 d9 r; {4 Z
' }5 r3 Q! k/ R% ]) {
补地2.jpg / b5 w+ [3 |; q& A; f
( k! X/ I5 P8 A8 w8 @3 h( a
$ E, q9 k, t& e8 d/ n7 O  f) g
2015年新加入内容:
* S1 t; u2 R7 R7 y- ~" h8 A; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R; F. b% F! L, I( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E$ b  p+ G( m5 q5 d& g  h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 `+ m& ~4 ^' ^
' G, z: `/ ]2 ?/ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' o% I8 [2 \# Y6 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ]/ ~3 }1 H4 Y  c( h. a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 {7 f4 J3 X# k7 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 e- w9 i) d3 ?+ o8 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" a' F! Z5 x1 Q, D: l
P1010052.jpg 8 [. V4 b5 @$ G+ b8 Z$ r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 e8 P6 s4 G$ q- Q, B( m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" ?7 X2 V0 A6 Y6 A8 n3 c, n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: q% s% k  z" \$ |7 ]  e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Y1 _' N! Q4 z% `% t* B
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 E, ]3 P, ?2 E. W$ q# j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' _1 s* s6 Y* _3 W' O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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