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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^% T6 b6 ]7 H' }& w1 m3 [( c: c
福神精华贴的通道在此!0 i2 E A; J3 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # `8 \3 D7 d) [7 V, Z+ z$ J6 W; l
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有三个问题值得反思:
. Y* T2 w3 I: u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k" a( I/ B+ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @' e6 M- M" [. w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 {7 [2 q9 S c, U: v# r* I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( o0 Y9 Y" A0 W* z3 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J1 q6 i* e' ?1 |# c/ U: g
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3、什么是天?什么是地?& c' n( b: K/ Y" y5 G8 a" D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ [4 c4 C6 k" d+ N% t- |8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [, n: `+ n; c3 \ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v$ d5 ]9 \! |8 ~, \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 i; u! x& X3 F1 S& O# \, s) q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) _1 E" R+ y$ s2 j( Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. y0 ~. j3 ~$ x$ ~这里给出一个典型应用实例:
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. L/ l% j' b, U& @" z+ T2015年新加入内容:
8 ^/ J0 |8 m- C- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y9 r# e9 D/ k& B5 \4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m8 [5 a! ]# P: N2 O1 ]7 ~) z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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