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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w8 e1 {/ ]3 Q; s4 }; \! } B4 M
福神精华贴的通道在此!" v# W1 V' A# ~/ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?' {: N3 b* T- V- S0 B
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* b! j$ M* }! Y2 t6 \' b) g有三个问题值得反思:0 f! ]& |* I) T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* o* ?( a2 O6 d8 }1 ^1 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ d( ~3 ?# ^8 v7 d5 L+ [" C0 J, g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X( y- b, c. i9 {5 Q# s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 S$ V/ `. l) E2 n0 r, r% V9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T( G2 F% N6 D5 ]
* i. s( D" r2 B/ c6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U) m4 A) S& V v8 t" O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; }) o1 P' c' j( _, Z0 M9 p% u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 F; g2 m f6 g7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y! Y0 H+ h# h( h2 l8 E1 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 I& I8 \: y5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 q8 X' h% ^+ w% _# G, ]4 R
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这里给出一个典型应用实例:
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0 f' K% ?; @3 }8 d! e& x# n2015年新加入内容:! O- b4 R0 g- ^" {7 j' z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% o4 O. e, p( ]2 O1 _& Q) U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R; T- y: V; ^' |$ p ]. `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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