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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
X' e! |5 w, w4 q6 _福神精华贴的通道在此!
' |0 R. t! \0 C" ~! D \* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 f$ r( {) A% H5 n% ^3 j8 K: N
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6 B- B! F' H, ?, N有三个问题值得反思:* {" o& ]4 B& w1 |. I) h- [* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 d9 |$ }! o8 H2 m# I) e2 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. q4 w H+ M3 V# W2 e4 c. C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Z Y7 ~% {5 O% F6 Z) k! N& V% {0 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( d" S2 R5 n/ D# g
3 F( b6 _- G/ [# c/ X7 E" E3、什么是天?什么是地?4 X/ B# h* }3 E0 {! X8 O! J- |. @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 w. T9 Z, M: {3 X4 ^! M1 w" c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 D0 c) Z/ _7 f- e+ q* @6 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - I' D5 V1 _5 E- h2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ @$ D& A; F9 ~/ x$ O- P4 C2 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u0 u$ i/ f1 V( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Q& T+ z% Z& K) F0 c" C7 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, P) b6 U) n ?( b9 l' a4 [. V
9 J# v1 _0 b* p1 X这里给出一个典型应用实例:2 P8 A+ l9 |0 ^& B8 [0 }+ w
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2015年新加入内容:
# s5 F. p( j8 ?* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( V) D$ @+ b8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- b' p' @1 R4 k1 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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