尝试“补天地”的理论总结

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查看77444 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R7 b+ A( q8 \8 f8 L" ~
福神精华贴的通道在此!: U; E8 q) E. L! ~& a: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D0 U+ Q' s6 S- o3 q0 T
2 \8 D8 X+ C- k

: \+ n8 _+ b$ |0 t有三个问题值得反思:
1 k' v0 U1 }2 T# B8 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- m# n7 M# }2 }) `% I6 v% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  y1 P3 `7 u5 ?  V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, T( B8 d- T! ?) E 补地对比.jpg
! `2 b" i6 T/ |1 ]) n7 U, G9 W' M+ [) x9 c& i0 P
补地对比2.jpg / L6 Z5 Z1 A% o5 Q  c& p

# h; O+ q9 @4 V$ s4 I% Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y, ]2 N# b1 ~6 i) j4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 h' e, J  D; P4 l# S) z$ p& m: I" [% i
3、什么是天?什么是地?% }' {& ?* ^% S+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p9 A/ ~6 X( }5 N
6 I: q/ S7 C) W, m" V% X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W! s' U! l" p1 p' \0 v* S  e; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n: `6 W  f2 ~5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d+ l1 o- Z9 K
8 `& q3 t+ b: V3 B+ o& s9 X7 q' X+ q  Y
gainian1.jpg 1 J! B4 N& I0 w# k2 r  V

& P1 x6 K$ P% A- Y gainian2.jpg 9 y% w% l; k5 F3 D+ }1 i

* T1 f+ y! K( V% Q1 b* M  u  A3 n gainian3.jpg 5 ?- u0 L% \/ X

0 [3 J8 e! C+ s; `2 M1 U: L+ I4 o8 M# o  ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T4 h9 i2 ^* \. U$ F6 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Z3 T; X5 K* K; l( }. t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) W& f/ d9 R. b" R4 j

& F- b+ c( f: Q" q7 ^这里给出一个典型应用实例:
8 |- u. |, T: r6 I1 Y
  e3 W7 L3 b$ B 补地1.jpg
! @" o9 M0 T( p) ^1 w# c4 ?( o8 k% a
补地2.jpg 1 v8 j$ ~! w# x: P; }) j
, m1 @1 D$ \$ l1 I8 z# Z% t
% n1 Z6 a/ ?9 r! {
2015年新加入内容:
: p% E( A$ X  P# b4 b, L9 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k: n5 r# U0 ~- P7 _/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [0 x5 s$ Y. F9 M- P' k( Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q0 [7 [- {( F: m9 n+ l

' _7 C' w+ F! @3 d: _, U9 W* `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( l/ O1 s8 D8 x+ m0 ?  t! b7 P- X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 w; _" Q, [: \, G% x( E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ T! A4 B# X6 ?! a/ x5 ]& j" B( W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 B8 E3 d8 H2 k7 y+ K* L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# E4 U# E! d! }7 G5 {
P1010052.jpg
2 j$ K0 A9 M& A4 _! n, E4 L+ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# b1 V; S. Q$ J' x" D. L$ n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 r" P# k1 v8 a! s% p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 `4 R4 x* O7 v0 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( P* z% w% S7 P+ c4 |  s* y8 T/ X/ E+ w  U

) C* J( X7 C+ C) o+ J9 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 K1 c8 V9 y/ Z' I! G3 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( \& K( `+ G5 ~8 U  e4 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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