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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R7 b+ A( q8 \8 f8 L" ~
福神精华贴的通道在此!: U; E8 q) E. L! ~& a: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D0 U+ Q' s6 S- o3 q0 T
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: \+ n8 _+ b$ |0 t有三个问题值得反思:
1 k' v0 U1 }2 T# B8 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- m# n7 M# }2 }) `% I6 v% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 y1 P3 `7 u5 ? V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# h; O+ q9 @4 V$ s4 I% Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y, ]2 N# b1 ~6 i) j4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% }' {& ?* ^% S+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p9 A/ ~6 X( }5 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W! s' U! l" p1 p' \0 v* S e; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n: `6 W f2 ~5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d+ l1 o- Z9 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T4 h9 i2 ^* \. U$ F6 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Z3 T; X5 K* K; l( }. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) W& f/ d9 R. b" R4 j
& F- b+ c( f: Q" q7 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: p% E( A$ X P# b4 b, L9 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k: n5 r# U0 ~- P7 _/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [0 x5 s$ Y. F9 M- P' k( Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q0 [7 [- {( F: m9 n+ l
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