尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  g' m# m3 d9 y" ]# V福神精华贴的通道在此!9 [) r: ~. B) D0 [8 V! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ t) v. M6 v$ a( o
: b$ r6 F7 G+ q' R$ T; G0 n) b! E5 z5 _& ^! m1 R
有三个问题值得反思:
: P* N8 F2 b  ]/ K7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 m7 O3 c! @& b6 ~9 I% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q2 v6 t! n; Y  G; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* |4 m6 K/ u; E' Y+ r 补地对比.jpg
% {; w' Y7 u  t, y" T$ C' {& u; ?4 M2 i9 c5 p: c  v; k1 F  w6 L  n2 y
补地对比2.jpg
5 l! {, [3 @+ v, C/ T' t. J/ Y0 _8 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ [' }6 N0 q1 U% D& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 S9 \7 y8 V! b1 I/ |9 e
. ]  X8 c1 [5 D. l0 k' ]% E9 L1 D
3、什么是天?什么是地?
" V9 B; W3 y: [8 L$ o8 V- ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 j/ W* D6 I. ^: Y  {! f, R2 `
% n) }  h% \& ]6 Z; i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* V; P) W5 S* l$ A; ]. j- {) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  f7 r5 K7 g$ A% Z1 P4 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. `+ d6 P" D) k: r5 s2 \* u7 L1 K7 ^( g4 R/ U8 r
gainian1.jpg
! Z- t7 d( v# r/ H9 [7 H! G
8 f% }) ]8 h! d6 n" q" I( \ gainian2.jpg
8 |' h. _% l' E, p% k+ l1 }& m7 n' F
gainian3.jpg
; @7 Q6 n8 N/ @  |- g2 w+ A6 r! }" r
$ r- |# U7 V& M$ S. G6 f/ l
, n$ z  X; `6 [, O# \9 v6 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 p# i; l+ I* e3 P" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A/ C0 ~' a" q3 Q' \' x: V6 I- O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @1 B8 R! G! a0 Y4 F/ [7 |

$ T  w9 E5 z/ w8 _. ~这里给出一个典型应用实例:
' j% R. @" U+ d4 f1 i$ H/ o* k
9 E! N( |% F7 G 补地1.jpg
: q, }7 f2 j+ o# p& a7 Q
% w" [( j: g0 X, m0 E, ]) g* Y 补地2.jpg
& x% Q, u, l8 \3 Z0 K! j$ o; p0 M' X( w6 i& f1 S  [0 B8 ^3 o* q& k
# b7 u7 y, e  A7 M9 a5 [" C/ [
2015年新加入内容:! F/ S1 k* j% q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K5 x1 F, K2 }6 P1 o  b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |! j# _$ X( [  ~# _4 x4 v5 o, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r$ c( v6 D( o+ V; ?

0 X. G% j5 e4 ]. l8 F& n( Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . x/ g# ~( d, w% S2 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 U$ O; V8 |. x8 o$ O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 P! }; M! t3 \8 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 `% s! A7 g' s$ Y% V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) C/ w9 H+ B2 p' }* v7 P4 V
P1010052.jpg
% H. O8 ^3 u0 i. D3 B; n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" C) g7 q! g% e; P5 e5 I& C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( y* m" N" J5 }7 L$ g% E9 Z' n+ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 t3 `+ ~, p$ o7 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: S% }# p/ m& R6 B; Z+ I
7 ]& D8 X; F4 G' ^: @$ v% a# [2 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ J9 w( h- r' ^, n- K5 w% y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' V, Y+ M; c2 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行