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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
g' m# m3 d9 y" ]# V福神精华贴的通道在此!9 [) r: ~. B) D0 [8 V! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: b$ r6 F7 G+ q' R$ T; G0 n) b! E5 z5 _& ^! m1 R
有三个问题值得反思:
: P* N8 F2 b ]/ K7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 m7 O3 c! @& b6 ~9 I% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q2 v6 t! n; Y G; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ [' }6 N0 q1 U% D& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 S9 \7 y8 V! b1 I/ |9 e
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3、什么是天?什么是地?
" V9 B; W3 y: [8 L$ o8 V- ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% n) } h% \& ]6 Z; i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* V; P) W5 S* l$ A; ]. j- {) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
f7 r5 K7 g$ A% Z1 P4 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, n$ z X; `6 [, O# \9 v6 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 p# i; l+ I* e3 P" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A/ C0 ~' a" q3 Q' \' x: V6 I- O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @1 B8 R! G! a0 Y4 F/ [7 |
$ T w9 E5 z/ w8 _. ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! F/ S1 k* j% q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K5 x1 F, K2 }6 P1 o b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |! j# _$ X( [ ~# _4 x4 v5 o, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r$ c( v6 D( o+ V; ?
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