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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
f" s$ i% L/ I7 G+ V& O* {福神精华贴的通道在此!
# b+ x" |+ C A, H5 T# Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I4 E1 Z& @3 Q/ d B; Z
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有三个问题值得反思:
8 N. Q2 \, r/ m, \3 e4 v/ c& W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u0 l: o; N! F, b3 x" n% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w/ f8 j+ `0 ` B1 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' L; U" r- i: N+ g7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ]9 q3 N6 o1 s/ G' g. V6 J
- s! _7 x" v, S4 k* F3、什么是天?什么是地?' \1 ~8 c4 L5 e2 r7 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~; E0 F: p! ^) F/ {7 W
7 z0 h4 C; n" X4 X+ S, B% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' a- E# U# C) ?6 V) d/ \( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 b. Y4 \7 X+ j+ V& A9 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C# h: R, z: h& V& r, d8 Y) e
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: C, N* h$ z; b6 m* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; W# K8 z( v0 c8 Q% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E3 D1 x7 ]# `" {0 ~! d, ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: Z9 g0 P3 a8 |8 s% l: T5 ^* C! o
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2015年新加入内容:. F( @7 I# F S. _% R; h& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 O2 T' s4 U9 A& m0 M4 t/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# i2 G. f- z$ W9 g0 J# ~4 ^8 d8 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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