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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }) q2 E+ Z; R+ A# X# b
福神精华贴的通道在此!! O% s) K0 E3 e* I, Y7 z* e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; j1 |/ d) Y, I/ Z( O
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有三个问题值得反思:+ o1 D1 S5 f. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u3 @5 L7 n5 e) y# y# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e, E. a$ q1 E/ a3 Q% g! }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h5 K( Z+ M3 k5 E: H- s
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0 ?5 Z+ p4 Y! t0 Y$ v: E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& G) F7 I; p9 e( b, Q7 V$ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 }! k2 k" q9 [+ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ]7 @' V& [' J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. H0 T J. T) |" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 s) e+ {& Z0 O/ ^& I8 n8 U# O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Y1 l; n1 i& \4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 G/ H! h! m3 C% c- @6 Q7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F4 Y9 G( ?1 x5 b: s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 K( F# |6 O9 o Y; W! @3 D这里给出一个典型应用实例:
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( V3 R" ]/ w" z5 a/ o* k S: v% t2015年新加入内容:
: X3 f/ ~# ~3 \) E( v5 n- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 [2 b a0 k9 o1 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D* M" A y+ N' D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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