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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U# j8 K' w$ ?
福神精华贴的通道在此!
& F' P, ^. l1 }+ }8 @" z" C# uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 @3 T9 U! M+ A& n9 Y8 Q有三个问题值得反思:% E6 b/ j5 ]$ m5 F* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; m0 }9 p9 v! u! H6 ?( s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P) _, I- h* e; L' ~* O8 {3 e+ U1 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 z3 [' k5 w1 c* n& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N$ [' z0 _* c) c, R4 z0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 K- j: j% z! ^, Z n' V3 {3 \7 Y3、什么是天?什么是地?, c. Z% @9 y9 [7 t; H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& J. x4 h3 p2 Y6 t5 j+ S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 D3 X- [$ {; L2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j7 G: Z) G( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 J4 M7 z# e% V. k/ V* k) L- r
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" l- J4 i$ x/ ~' L9 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 B' y" q% u( s5 m+ A. x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X2 W& `. X2 D* w/ Q2 v/ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* W+ z- L8 a0 K ]$ K2015年新加入内容:$ ]+ m# v; K7 \0 Q W. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f, J% _' k5 d$ F* k8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \3 o( e4 j4 `/ L6 A' u. `/ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( b. n* F7 w) B
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