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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a# k: M7 b/ R福神精华贴的通道在此!
' T' k! G0 {# I9 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; R9 I# j, U- _1 L有三个问题值得反思:0 D' {* N) F7 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b' y- ^$ F; I/ m8 b- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& P7 A! a3 T+ T' M4 O, N9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 i W( g7 @/ l t4 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y) f" c" K7 f/ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 s. x" h S2 F j3、什么是天?什么是地?& M! B7 v/ K% @" M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: C) X8 `3 \8 B* E3 d* n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E4 K2 ]1 N/ y$ a( ~7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y3 k+ i, c* Z' {7 v) s+ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 j; _5 s4 c& i! ^) a1 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D5 t. W+ P. O! j; Q+ G1 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 |+ e" ]) @! @; t1 @4 l7 d8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M: F5 R) K0 m# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 m7 i) Z5 n( F6 I9 x1 n2 o% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _9 w) ]' M5 V. H& ]
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