马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O* O/ ^) @$ q$ h3 A ]福神精华贴的通道在此! d- _( S$ n9 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * w- [8 T; j8 _3 s
( G+ t4 Y. v) e; P1 w3 C1 P4 P
. ~" v5 E0 `% r1 h% @+ }! ^: b有三个问题值得反思:8 j S5 B8 m; `, `+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" }* p t( y" c6 d% B8 k; m! _% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {4 X9 `- L3 B( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ S: i$ U3 B$ q1 i& Z. M- v% @
+ I! M/ [# u. R. _7 X
: b7 c) I/ H8 V; Q8 s5 W2 Y3 \
( G( y8 P6 K7 S3 F! @1 I9 { g/ g: b( _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' J: j% V4 M( P$ ~! v1 D) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- r6 p- V0 @- u/ [2 `3 ?
3 E( D# l1 D$ ^3、什么是天?什么是地?. i6 {: }: ^7 l3 D7 U4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& O" D) \6 L3 ^) ?! g0 M; ~/ W
0 ~0 N9 \+ O- _) F: o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k; b5 {& Y' {" p+ S7 z4 f* r% v2 Z6 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q5 J3 g# X( s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: A1 L- q; {5 J) B) p9 u" ?4 A% |9 u3 O1 Q: s h9 a; m
' ?0 Q5 M L5 r" [( k5 q+ A9 |
3 g0 [0 s8 q) b' J
' f9 p) }8 K4 g: e8 c
3 }& \4 N. I! W; Q5 h: `2 k0 y
% \; Y$ t3 p# d9 e9 A* {9 c/ K1 _( w* B* z
# T+ }2 b# M% X. {* M3 M/ j# a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ w3 u' w5 X& S( ~" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
|2 j% n. U$ C9 Q8 G& d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 I! c$ J; t( y9 J7 Z$ n; W. A, a5 b/ j# o0 Z" S' q9 C* \
这里给出一个典型应用实例:
7 i3 z$ r$ w0 k
- l; ~; l2 Y/ `6 q3 d
' ?2 }5 y$ ^% d4 |$ J
9 Z: p+ T6 W+ u4 }( L. \
& A# S& C. ^7 c- C1 \9 n
5 _# ^# \6 Q( M k7 t$ h& F( P% p- y. o5 _
2015年新加入内容:/ B* E. [+ s5 X5 f5 V, t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 W' W; k5 {, a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 k1 }5 A$ q+ ^4 i: m+ `. X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \: c) t* o' n) m9 {% |" w
; T/ i2 r/ A2 l, j+ |; R |