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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A1 s5 s, U8 k6 C7 Q6 m. |8 R# s福神精华贴的通道在此!
- k: `5 }% a- f) Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E7 J* I+ G* f: z6 n+ F( r
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有三个问题值得反思:
; X. Q$ m y3 z& k4 S0 D7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _0 n4 U$ s, X% Z* h/ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F: B% h$ ]) d- H1 u1 ?3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 b0 B$ t5 g5 G1 L" k8 z/ x' l
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& }% n4 u* R7 B- t8 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 w! D, E# G" L7 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: \# z4 k6 \' T1 j/ y. g3、什么是天?什么是地?
. U, E# p* m$ k& G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: O* @% s: X+ Q9 w9 V8 a5 w2 T7 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( v$ W; E5 n( ~. Z- F+ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- O9 x. f8 [' K- D1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: r6 `# \1 ?& j1 V5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?6 f2 l, O8 i- [* k+ n8 E2 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ~2 \, G) S7 u& y% O3 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# _( P5 R% a8 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" m, A3 `& w4 p6 N8 N+ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J3 a4 H( t4 u& @, \. P7 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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