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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I3 l+ z5 |$ _4 Z+ v. Q: f- f
福神精华贴的通道在此!. m: |9 l2 C- r( U+ D# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ p8 C; p& |6 f5 ^% w7 p1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 S( e n" P9 ] ?. B- i, e6 N9 h$ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 H; E. g" Z, m" ]2 Z" t( v0 F- |/ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 [9 b' k" q# i- F& I5 v% ^
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, a$ |1 B% ]; H; _5 C( G0 O/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: _. D [0 m6 {2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d' @- k! D8 x1 ?
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3、什么是天?什么是地?
' P1 u' [ r1 x1 ^, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) N! g+ b! }) J" t; x( A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! X9 G3 i3 Q; w* i. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f' {" h3 c% L& P
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: k$ k5 w1 m* M' x) {3 C- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& _8 u$ [! s# U7 y8 C2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T! L# ?& f( t8 p( i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: X H9 L3 [# S这里给出一个典型应用实例:7 S4 q8 C d7 a+ `, U5 t% w& A
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2015年新加入内容:
5 D/ t' _/ p: h1 } h: n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S i( ~- C+ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @- u0 t; U7 b! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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