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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]+ V& ^) Y+ @, o9 B: q福神精华贴的通道在此!
' w( s0 w4 p; N4 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Y$ {' }. q& E) |: i2 U/ l
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7 R7 ` Z. S4 K' Z+ e: ]; J有三个问题值得反思:% j; x- D3 y, V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G: c5 c( L' Z( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A0 g" g0 L. [, o1 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D; v" z) ~ x1 L4 A; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }$ r7 T) i# S" ~: \6 [
0 q1 T" ?) T4 C2 J' ?# G3、什么是天?什么是地?$ I2 k% Y5 Y( S7 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 T: i! r3 }/ \# q* g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 I3 [, Q5 O( G% u( R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& l. Y" M! d9 _) v" B5 G( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% N4 A8 Y( e5 `1 v2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 z2 E: Z; N! j4 I/ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 Z' v. f6 n/ x1 Y6 k! U2 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R- \" n1 r) q7 u; B$ k( F, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C; f& P9 }" [2 O) t1 y" w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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