马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T6 b ]/ Y3 _$ g5 | J" E福神精华贴的通道在此!
- c! |! P% }* }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
~" k# v4 Z, f; `8 i% e+ ^- Q6 u+ c" t8 V. F
1 V; q$ }8 t3 u, L
有三个问题值得反思:
. h4 u+ Y- V6 u% Y: D3 k2 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S7 o: ^+ k5 y' g8 E- N% O# `2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 |; ^" Y- Q7 y! Y' y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 l0 ~) g! t, k
9 l) \# `: {# `8 F/ e, j# b( Q
x% l7 T+ ^' z, I3 M
0 ~. \! C6 {( r& T, M
) a$ n9 u" K" Q0 `* _6 ?: G9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L/ y; Y U& U; I3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- i& }4 l. g1 f8 _. D3 M X2 q( g( T& ?) o, g" M' |
3、什么是天?什么是地?: Y; A4 O/ w( F. Q& H& r# ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; T7 y7 s9 d. O( W$ u1 C
4 f) N$ o) U }. }& T% f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- {1 ~( j2 X* ~" B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; k2 t- q. A; L9 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l( R- [2 b. v& L' T, [7 s9 B
J0 D" p/ R+ d% o$ Q
& Y' B2 c/ O9 g" K. c+ h H( J% `& H" Y( A: i) s
" f$ H) ~; {7 w
1 \( ~9 [2 ]( f7 Q( R9 I& W
^& w C1 p6 c6 C$ Y& N. r* l% {/ c4 U
8 `7 }$ D' Q U7 @. }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u9 Q2 Z' _2 J2 R% a1 A i+ I7 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t& Z1 ]+ O% Z! g+ `* x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |. e2 O1 R2 z( ^) L* n6 I) F
0 y, u9 R$ _6 C( N. P& X- ]% R这里给出一个典型应用实例:( d' @6 q% G) a0 D1 i' ^
# q$ O) a8 v9 @; X4 m
& @! g1 p# r' v
( j. B+ W; W& W% P N, W
# @& i1 H* N7 K3 Z
( _* T m" ?; N1 i+ M/ \6 j: z8 v0 v) z! n3 p% D% L
2015年新加入内容:
; b; _3 x) `, ^2 R& H6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; \6 L, V+ a9 ]2 v' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' p$ L7 J9 m* j8 @4 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% j# C" x7 `5 C, h, o: R' m5 H
' }& O P, n+ ~% x' L( B5 i9 Z) m
|