马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^3 I) z9 `$ B; \: R3 U4 [+ b
福神精华贴的通道在此!
1 R: d; }/ R* p/ g1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 O7 ~1 X( w# q0 {
6 g: ~+ F" L) B# q$ c `/ w
0 Y J9 u* r. x$ z" d有三个问题值得反思:6 [/ H7 k3 g* @2 x, [ g f: v& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v7 c3 E( F# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S# {* V; p1 l) y$ i9 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; Z% C- W$ K4 \3 {# E1 l
+ w6 J# o% `( }' |) m+ M
8 ]8 i+ B4 @9 y3 P
( B0 L# P5 c. @4 |
6 k" a, L$ Z+ q' `9 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 |8 i( y6 z" L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& {% E7 I d% j' W0 N$ b) w! c( J- w6 H
p8 |) ~: ] w3 g3、什么是天?什么是地?
, ?* O7 H7 Q1 D7 ?/ ~9 R/ X' o3 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ U \* r8 v, w' L6 b Q, ^" V" W6 X
( F; Y/ I* i* U& {6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" N( a8 O1 Y9 u) ?0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; s! r; L& U' i' {0 W7 {( V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 K$ e% C; |; C/ K3 \! _( z/ T/ Y& p) e! f5 a! L
. |6 f0 {, p, L2 ~! P
& S2 o( k7 L) Y8 t: A; G6 w9 V4 ?; p
5 T( q+ i* s2 Z, G# W6 l2 {1 r$ ^; q% P3 F2 I% X
3 y- c9 ?+ N2 O+ U1 b, U% A# q+ [* j9 P& O
: h. p6 }! X4 o5 m" u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; q$ b* L+ ?2 T: t2 ?0 J9 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 S( F7 V" ]6 U. T! z9 i3 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# X7 Z) Q3 O# j3 n" M ]. T9 ~
7 S7 A# |. E) T% V2 z* R' t
这里给出一个典型应用实例:4 c! ^3 V$ D8 P
$ j- Y8 Y8 e2 E6 r5 x" _! {
% A9 B" r! Y# x; t+ z8 }% w% P# E
+ y7 i$ ]9 M# L
) h/ p( O+ k! c1 [ i) k4 A Q+ u; W T: h" X
3 e! @7 c/ l" g2015年新加入内容:4 u" `. L. H; ?2 e" s; G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 g4 b# Z& h% e7 n4 b: }* b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~ M3 h3 ~% h& g- L) r9 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. F: S& c. F8 ]( ^) k3 r
# a h. ^ ?( n
|