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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 A# ?- y p/ \9 _福神精华贴的通道在此!" `7 i" a& _3 S; t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 F2 F+ G& I+ w; g! E! Z0 N
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! K, I; a7 j% i1 a2 [有三个问题值得反思:+ Q/ k9 h* l) ]( u5 K5 B* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {& E3 O) s# l$ v, _7 G6 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& p% S, P5 Z7 s/ ~: O" P/ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 G6 j6 I. R5 o: Z+ s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ] o! |3 R4 J" y7 l+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 Y2 J, R+ K0 z% J8 J0 r) \4 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: O8 j% Y- ^ x2 s4 @& |5 i
# {' ?. u U. I1 F6 K2 S+ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l) w: x* m4 [2 K0 K9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # z# A" H4 ~- e* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: }* M( `7 `! Y: J4 P2 W
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) I9 y) e" \( n1 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ e0 t2 f- I, ~- I, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d. m( } X0 q. S" s0 g/ i) y+ e7 r6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s) Y! F0 K% p/ V. Y& n: a
+ ]/ G+ D ]3 h" g, v" n这里给出一个典型应用实例:( V* h/ j$ N; a0 _( e3 k
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. C) m. M; p. s3 o, h- A" k2015年新加入内容:' J' E& u) e+ c2 _6 ~+ S) q( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 h2 J' c0 R- o7 G S& x+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 e) d* B/ u' b8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" K4 R1 l& r9 Z/ w
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