尝试“补天地”的理论总结

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查看69102 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* {) _% J  X8 O5 v9 ?! K
福神精华贴的通道在此!/ M. D( a6 a/ K2 V# E# \; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / e0 `# e  u8 A: R+ X( S: O

/ M! Z6 v& ^, s- u9 b& B, h' A$ r1 m# l9 o
有三个问题值得反思:$ d( M. i! [4 i- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 w% Z- t# k, I& @) V2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L9 n( w2 l% C) b' k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]* \1 }" U/ V& |4 T7 ?
补地对比.jpg
4 E) Z& l5 _7 ]/ V  X
: }9 K0 W9 T1 o" a' Z& N 补地对比2.jpg 7 ~4 J9 e, R7 F3 Y8 m4 d3 p
0 n) P- H0 r# x# L5 g( |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  P8 G4 e% H2 ?# O9 C5 S# I- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; ]8 _% ]% N, @8 R8 J
) n+ O0 l+ x$ A, L& y4 V7 `3、什么是天?什么是地?
) _, U6 H7 o* O1 Y2 U' @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: b! e5 F% ?% i

" w7 @' p! A5 i' h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x) x9 O- o/ J/ a  G. \% k8 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 x7 O/ P. @$ Q) V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Z' U9 X5 u) k' J$ J0 w
+ ?' u" y4 A$ ~) _# n( {/ k
gainian1.jpg
  O. ~6 T. ~0 P* f: H  d( w$ ?1 L
gainian2.jpg ) P2 K, s" d6 I9 u

! U) z1 [) |& B# x8 y% ]! I gainian3.jpg # B" L% C$ p( i8 t3 N9 Z4 C8 b

; j8 J" ~* h7 n: J1 `6 g: j; L7 E0 D+ Z. r. W& T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 c; G$ Q% x* p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h% r& ]! S6 {% }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: E; q- @6 i( I  j# d4 G" A

5 ~  y* n. w& b) e/ r这里给出一个典型应用实例:
: n1 y% ~( [* Y0 t
$ ?% X  ]( E8 F. n9 q 补地1.jpg
3 i9 @, x2 f- a7 z2 z: y5 m
  @* F, x& t5 m/ g! o% t 补地2.jpg
  P5 l1 Z8 V+ @! k8 f
+ G5 ]3 g8 q; G, o" f4 c; z! }0 U( M8 k/ H3 w" A5 e
2015年新加入内容:
$ y9 B; D0 b( T' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 m5 R% B9 f, X0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" N% _- l2 a* i/ t- G8 k, Y. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Z: }7 d, M) N& V
4 f8 ]4 P; {1 t8 R3 h# L! @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ e  k- v% |' f6 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, s) F1 a' z, ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 r9 \6 y& V: p. X* I6 J& C" B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, i1 \) g$ q- O2 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 L4 T, @& l3 k( L, Q P1010052.jpg # Z2 `! s+ F( c, J  v( i6 l3 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% r& B0 N/ o" E& b0 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p" v! L) L% [# @6 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) b; H  S6 ]6 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / `3 L2 \8 A+ M2 X- _5 B! H

9 g  U6 f; h  j  Y: X) U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ~7 p! H! g1 G/ [* u# g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ?6 ~3 a' F6 ~' a- y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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