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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* {) _% J X8 O5 v9 ?! K
福神精华贴的通道在此!/ M. D( a6 a/ K2 V# E# \; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / e0 `# e u8 A: R+ X( S: O
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有三个问题值得反思:$ d( M. i! [4 i- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 w% Z- t# k, I& @) V2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L9 n( w2 l% C) b' k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ]* \1 }" U/ V& |4 T7 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P8 G4 e% H2 ?# O9 C5 S# I- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) n+ O0 l+ x$ A, L& y4 V7 `3、什么是天?什么是地?
) _, U6 H7 o* O1 Y2 U' @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: b! e5 F% ?% i
" w7 @' p! A5 i' h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. x) x9 O- o/ J/ a G. \% k8 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 x7 O/ P. @$ Q) V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Z' U9 X5 u) k' J$ J0 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 c; G$ Q% x* p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h% r& ]! S6 {% }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: E; q- @6 i( I j# d4 G" A
5 ~ y* n. w& b) e/ r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ y9 B; D0 b( T' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 m5 R% B9 f, X0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" N% _- l2 a* i/ t- G8 k, Y. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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