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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 G$ s+ d; @, V- L. [3 s3 y& r福神精华贴的通道在此!. ~0 M1 L3 J$ @- z( B( v; `6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m% f# X% P2 _2 e% I" q9 X
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( x# P3 m% N4 m+ [/ w有三个问题值得反思:
! y4 j" L5 F- \6 J" H/ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; o9 }1 K& {; r# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l: h9 s( N. C s- f' y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?4 F& J1 {9 t' n3 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 K4 j$ I# x) L4 }1 F3 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' K3 O4 A; b3 F5 Z& J3、什么是天?什么是地?
( C: R( c4 I/ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( H1 u9 ?9 ?' D% V6 X7 g+ D+ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" F+ x- K5 I |) X6 {( c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 X/ O( o1 `( y: U' [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 C9 S6 f( d1 a- W1 J' ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G) a3 m& D' ~& n" s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 W1 v4 y2 ?- ]8 ] h3 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, f B. Y F" d# `6 f& s' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 a" g4 o7 c: A3 J K0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. I- R/ R9 Q8 y6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J9 t* f1 P D8 J0 F5 o1 M
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