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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u! r. R* w' g4 T3 q2 C福神精华贴的通道在此!/ C8 J- ^4 v( d% a: r! s! v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 }6 K w% a8 x9 G N T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W* M" \7 b4 m3 r$ L) j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @; z& x8 e* T }+ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ?9 E. L* J+ d/ I+ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# a% Q1 {9 @5 Z% K" M: L; i% ~
! N) S% U3 @. U( N- _8 r3、什么是天?什么是地?0 @, w4 E/ _* K- H% O3 _! C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ B9 O: C R: ^+ Q B
* { X& p2 E4 r( r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G, e+ x3 [* m& a& y/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J$ @* C7 m4 n/ d' ]. s5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v% F8 q% W4 b4 G6 p' c2 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c- W. G+ Q, p' u. Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U: v' ]3 n, y* A2 d+ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( A+ a0 c% n- |& D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 @1 F% L p s: V, e: U2 K/ {( ]' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {" U6 g; D7 V. B7 c1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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