尝试“补天地”的理论总结

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查看73979 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& i8 P+ v- a& B; v$ E! U
福神精华贴的通道在此!) m' |$ F0 W7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a: v% L. u5 k' `2 x5 X: H

& L; Q- G1 ?1 b$ ?' l7 \
* J$ q  T2 L) x" ^' ^/ g" q有三个问题值得反思:
/ z( g# a  L; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 s* J+ s# m$ j' x+ h  [5 b* Z8 f* T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, `6 i; i/ [/ Z! z  E: ^% Y' b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. d: `7 v5 n2 Z& Y9 `# C& F 补地对比.jpg
# Z/ y4 j# ?0 Q% o! }7 \& i) R$ \8 _/ n8 O0 J+ T" E
补地对比2.jpg
  P5 v/ J; T  B
6 J! f1 P8 O5 Y$ l$ J/ g; A4 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ K% r% d# j% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ p- l! G& r2 k0 Y5 {

6 F! I1 d# Y& G. @* ^0 ~3、什么是天?什么是地?
# z, P: D6 w0 W3 x  i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* @* ]/ d8 u7 E) y2 X
3 Y: g  h# s- ^6 D3 d3 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B8 i/ K  w! `5 a5 o! A7 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X0 |, ]2 ^$ I6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]: v( a: w3 d4 N

! ?2 f! Z4 O4 J& U  f gainian1.jpg ! {# a, T! i1 C* p" |  Q4 ^

: |  a4 P. u! [7 n- }& w8 I gainian2.jpg
( q* [/ x+ o5 ^0 R+ h  c0 e; ]
9 H2 R% T; T# n: Z. | gainian3.jpg
8 {9 l- w  j+ D: j; O7 E5 x
/ T  t, R9 e, w  r: D& f" T' F2 X: }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t% f7 ~5 g4 B; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v8 h, y# _% t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; a4 H; }( ?3 U5 X
& x% c" b' E0 F- k" }- L( g这里给出一个典型应用实例:1 [  _) Y2 P9 F+ G5 I
: F2 Z3 s" U) @/ Q$ P$ ]7 s
补地1.jpg
' v: h6 L7 Q3 {% _+ L
  z& i, E! }8 d9 s 补地2.jpg 0 K: u4 R8 q' w+ B! @5 ^9 o8 e+ u3 F

7 `9 i$ `! K1 Y% y% W' o) y3 Y
8 v1 d; p6 T  ^2015年新加入内容:8 s% U( i' ^/ f* _3 ?( I6 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 V: @2 c- N. r8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N9 b7 E* y. ?7 ?5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& J, T  J" O* ?6 W0 r3 d2 q: a" [5 i9 b8 O" U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 \! A% j9 Z+ `# N) n, T7 H9 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' j$ m5 Q' H% p0 M& v$ o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Z6 F4 s0 M6 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 J1 Z' o) r. m- d( w: \" c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: D5 ^% Q0 H% v  t, b- [% l, R# M# h P1010052.jpg 7 x& k3 |/ i+ v" T$ [: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& m/ }+ N; c7 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: g* P. r9 k7 `8 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 m# }3 F1 P$ q, O  x6 X: g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 O" V; r* N2 a6 I+ B

* [* d- O( I8 k- J9 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 Q, f5 a* P  |$ g  Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 w! t! P9 J  W8 ]/ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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