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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& i8 P+ v- a& B; v$ E! U
福神精华贴的通道在此!) m' |$ F0 W7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a: v% L. u5 k' `2 x5 X: H
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* J$ q T2 L) x" ^' ^/ g" q有三个问题值得反思:
/ z( g# a L; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 s* J+ s# m$ j' x+ h [5 b* Z8 f* T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, `6 i; i/ [/ Z! z E: ^% Y' b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 J! f1 P8 O5 Y$ l$ J/ g; A4 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ K% r% d# j% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ p- l! G& r2 k0 Y5 {
6 F! I1 d# Y& G. @* ^0 ~3、什么是天?什么是地?
# z, P: D6 w0 W3 x i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y: g h# s- ^6 D3 d3 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B8 i/ K w! `5 a5 o! A7 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X0 |, ]2 ^$ I6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]: v( a: w3 d4 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t% f7 ~5 g4 B; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v8 h, y# _% t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& x% c" b' E0 F- k" }- L( g这里给出一个典型应用实例:1 [ _) Y2 P9 F+ G5 I
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8 v1 d; p6 T ^2015年新加入内容:8 s% U( i' ^/ f* _3 ?( I6 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 V: @2 c- N. r8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N9 b7 E* y. ?7 ?5 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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